声明
第1章 绪论
1. 1 课题研究背景
1.1.1 机器人学
1.1.2 计算机博弈
1. 2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1. 3 本课题研究意义
1. 4本文主要工作
1.4.1具体研究内容
1.4.2本文组织结构
第2章 计算机博弈关键技术分析
2.1 博弈基本原理
2.2 博弈相关研究方法
2.2.1 博弈搜索树
2.2.2 搜索复杂度分析
2.2.3 开局库与残局库分析
2. 3 经典博弈算法介绍
2.3.1 极大极小值算法
2.3.2 alpha-beta剪枝算法
2.3.3 蒙特卡罗算法
2.3.4 UCT算法
2.3.5 强化学习算法
2. 4 本章小结
第3章 军棋计算机博弈模型构建
3. 1 博弈分类及军棋博弈简介
3. 2 军棋非完备信息博弈分析
3.2.1 非完备信息棋局处理
3.2.2 启发式棋子隶属度估计
3. 3 动态估值策略实现
3.3.1 棋子四大要素介绍及初始化
3.3.2 棋子动态估值及实现
3. 4 动态估值参数优化及性能对比
3. 5 本章小结
第4章 基于UCT的协同搜索策略
4. 1 多棋子协同定义
4.2 Q学习算法应用
4.3 UCT算法进行高价值棋子的发现
4. 4 改进性能对比
4. 5 本章小结
第5章 意图博弈机器人行为规划
5. 1 博弈机器人行为规划模型
5. 2 对手意图的识别与行为预测
5.2.1 对手行为序列预估
5.2.2 引入意图对手行为序列
5.2.3 行为序列集
5. 3系统设计及效果展示
5.3.1意图博弈机器人系统设计
5.3.2 实验结果分析
5. 4本章小结
第6章 总结与展望
6. 1 本文的主要工作及创新点
6. 2 未来工作与展望
致谢
参考文献
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果
重庆理工大学;