声明
第 1 章 绪 论
1.1 选题研究意义
1.2 选题研究背景
1.3 选题研究国内外现状
1.4 选题来源
1.5 论文研究的主要内容、研究思路与框架
1.6 论文研究的创新点
1.7 本章小结
第 2 章 用户界面的概述及发展趋势
2.1 用户界面的定义及发展概述
2.2 拟物化——信息物化的自然性
2.2.1 拟物化风格定义和发展历程
2.2.2 拟物化风格小结
2.3 扁平化——信息爆炸的高效性
2.3.1 扁平化风格定义和发展历程
2.3.2 扁平化风格小结
2.4质感化——信息体验的流畅性
2.4.1质感化的定义和发展背景
2.4.2质感化界面思想的发展历程和现状
2.5 游戏系统界面的概述
2.5.1 游戏系统概念
2.5.2 游戏系统的分类和作用
2.5.3 游戏系统的重要性
2.5.4 本课题中游戏系统界面概况
2.6 界面的发展背景和趋势总结
2.6.1 界面的发展背景分析
2.6.2 界面的发展趋势总结
2.7 本章小结
第 3 章 游戏系统界面中多元质感的要素研究
3.1 游戏系统界面的质感要素用户研究
3.1.1 用户研究的问卷调查概述
3.1.2 质感要素的五点量法分析
3.2 游戏系统界面中质感要素的竞品分析
3.2.1 信息界面中材质要素分析
3.2.2 信息布局中深度、时效要素分析
3.2.3 信息交互中语义要素分析
3.2.4 信息反馈中光效、动画要素分析
3.2.5 信息适配中比例要素分析
3.3 多元质感在游戏系统界面设计概念与方法
3.3.1 多元质感的在游戏系统界面的概念
3.3.2 多元质感在游戏系统界面的设计方法
3.4 本章小结
第 4 章 多元质感在游戏系统界面的设计实践
4.1 设计实践流程概述
4.2 新手训练关系统的设计流程
4.2.1 设计需求与分析
4.2.2 交互线框图设计及迭代
4.2.3 高保真设计及迭代
4.2.4 动效设计及迭代
4.3 抽奖系统的设计流程
4.4 排行榜系统的设计流程
4.5 模式选择系统的设计流程
4.5.1 相关用户研究的数据及分析
4.5.2 设计迭代过程
4.6 段位等级系统的迭代流程
4.6.1 相关用户研究的数据及分析
4.6.2 设计迭代过程
4.7 项目小结
第 5 章 设计总结与展望
5.1设计总结
5.2设计展望
参考文献
附录A:游戏系统界面的多元质感要素的问卷调查
附录 B:课题项目网易《Storm Arena》的海外宣发图
附录C:展板
致 谢
湖南大学;