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致谢
第一章绪论
1.1引言
1.2课题研究的目的和意义
1.3国内外研究现状
1.3.1大气环境保护中VR技术研究进展
1.3.2水环境保护中VR技术的研究进展
1.3.3固废管理中VR技术的研究进展
1.3.4环境管理中VR技术的研究进展
1.3.5环境教育中VR技术的研究进展
1.4本文的工作
第二章三维图形表现与虚拟现实
2.1科学可视化与视景仿真
2.1.1科学可视化
2.1.2视景仿真
2.1.3仿真可视化
2.2虚拟现实技术
2.2.1概述
2.2.2历史发展
2.2.3相关技术、构成和分类
2.3三维视景的生成原理
2.3.1视景生成过程
2.3.2视景的内部表示
第三章VRML建模语言
3.1 WWW与VRML
3.2 VRML的功能概述
3.3 VRML的发展历史
3.4 VRML的基本结构
3.4.1 VRML文件头
3.4.2 VRML节点
3.4.3域的说明
3.4.4 VRML的路由
3.4.5 VRML文件中的注释信息
3.5空间坐标
3.5.1空间单位
3.5.2空间坐标系
3.5.3空间定位
3.6造型和外观控制
3.6.1节点简要
3.6.2节点编组
3.6.3外观控制
第四章河流区域地形场景的构造
4.1开发环境
4.2具体实施
4.2.1创建海拔栅格
4.2.2纹理映射(texture mapping)
4.2.3光照效果
4.3人文要素模型构建
4.3.1建筑物的构建
4.3.2植物的模拟
4.4基于VRML的虚拟场景构造工具
4.4.1文本编辑工具
4.4.2可视化编辑工具
4.4.3三维建模工具
4.4.4客户端插件
第五章河流水质数据表示方法
5.1河流水质研究的多维信息
5.1.1河流水质信息的特征
5.1.2河流水质的多维信息表示模式
5.1.3河流水质的多维信息处理环境
5.2河流水质数据的表示方法
5.2.1图表方法
5.2.2三维静态方法
5.2.3三维单层动态方法
5.2.4三维多层动态方法
5.3使用Java程序实现与水质数据的交互
5.3.1设置触动检测器
5.3.2设置script节点
5.3.3设置路由
5.3.4 Java程序对VRML场景的控制方法
5.3.5交互程序和分析
5.3.6 VRML中Java程序的编译环境
第六章结论与展望
6.1结论
6.2进一步工作的展望
参考文献