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基于3DMAX的自由立体显示功能实现和扩展

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致谢

第一章绪论

1.1自由立体显示

1.2体显示技术的分类及其应用

1.2.1军事领域

1.2.2医疗领域

1.2.3建筑设计领域

1.2.4娱乐领域

1.2.5广告媒体领域

1.2.6教育文化领域

1.3国内外自由立体显示研究状况

1.4基于视差照明的自由立体显示实现方案

1.5课题研究内容

1.5.1课题的提出及其意义

1.5.2论文的研究内容和解决问题

本章小结:

第二章基于视差照明技术的自由立体显示原理

2.1基于视差照明技术的自由立体显示原理

2.1.1视差与位差

2.1.2基于视差照明的自由立体显示器结构

2.2立体视带

2.3绿场变换

本章小结:

第三章3DMAX立体显示插件设计

3.1 3DMAX插件简介

3.1.1 3DMAX插件的特点

3.1.2 3DMAX插件的分类

3.1.3 3DMAX插件开发的途径

3.2插件的总体设计

3.2.1开发平台

3.2.2插件的功能设计

3.2.3插件的结构设计

3.2.4插件面板设计

本章小结

第四章创建立体摄像机及算法实现

4.1基于3DMAXSDK的图形学

4.1.1摄像机属性

4.1.2视变换与投影变换

4.2立体摄象机的算法模型

4.2.1右摄像机方位矩阵

4.2.2双眼能够融合的位差尺度及其深度感

4.2.3立体摄像机内部参数

4.3立体摄像机创建

4.3.1立体摄像机的创建流程

4.3.2立体摄像机的代码实现

本章小结:

第五章创建缩移视口

5.1视口缩移的数学模型

5.1.1视口缩移矩阵构造

5.1.2视口平移量的确定

5.2缩移视口的代码实现

5.3效果及分析

本章小结:

第六章立体图像对的合成

6.1 3DMAXSDK位图操作的相关类

6.2实现位图合成

6.3立体图像对合成效果图及其效果图分析

6.4实现Undo/Redo操作

本章小结:

第七章实验

7.1实验仪器和实验环境:

7.2测试项目

7.3立体显示效果的主观评价

7.3.1有关参考标准和规范

7.3.2测试条件与方法

7.4实验效果图

本章小结

第八章总结与展望

8.1总结

8.2展望自由立体显示技术

参考文献

攻读硕士学位期间发表的论文

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摘要

本文研究了在3DMAX中以插件的形式开发自由立体显示功能,为自由立体显示器开辟新的应用领域的同时也扩展了3DMAX的立体显示功能. 论述了在3DMAX中通过创建插件的形式实现自由立体显示功能的实现机制;介绍了立体摄像机创建及其内部参数设置原理和实现流程,揭示了3D虚拟空间的立体摄像机设置与显示表面水平位差之间的关系,依据虚拟空间到真实空间的映射关系,实现了以深度畸变最小为原则设置立体摄像机内部参数,并实现了依据用户的选择推荐最优视口平移量,为用户提供了极大的方便;提出了用视矩阵更新取代投射矩阵更新来实现视口缩移的新方法;通过缩移视口图像的像素重组,实现了

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