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致谢
第一章绪论
1.1自由立体显示
1.2体显示技术的分类及其应用
1.2.1军事领域
1.2.2医疗领域
1.2.3建筑设计领域
1.2.4娱乐领域
1.2.5广告媒体领域
1.2.6教育文化领域
1.3国内外自由立体显示研究状况
1.4基于视差照明的自由立体显示实现方案
1.5课题研究内容
1.5.1课题的提出及其意义
1.5.2论文的研究内容和解决问题
本章小结:
第二章基于视差照明技术的自由立体显示原理
2.1基于视差照明技术的自由立体显示原理
2.1.1视差与位差
2.1.2基于视差照明的自由立体显示器结构
2.2立体视带
2.3绿场变换
本章小结:
第三章3DMAX立体显示插件设计
3.1 3DMAX插件简介
3.1.1 3DMAX插件的特点
3.1.2 3DMAX插件的分类
3.1.3 3DMAX插件开发的途径
3.2插件的总体设计
3.2.1开发平台
3.2.2插件的功能设计
3.2.3插件的结构设计
3.2.4插件面板设计
本章小结
第四章创建立体摄像机及算法实现
4.1基于3DMAXSDK的图形学
4.1.1摄像机属性
4.1.2视变换与投影变换
4.2立体摄象机的算法模型
4.2.1右摄像机方位矩阵
4.2.2双眼能够融合的位差尺度及其深度感
4.2.3立体摄像机内部参数
4.3立体摄像机创建
4.3.1立体摄像机的创建流程
4.3.2立体摄像机的代码实现
本章小结:
第五章创建缩移视口
5.1视口缩移的数学模型
5.1.1视口缩移矩阵构造
5.1.2视口平移量的确定
5.2缩移视口的代码实现
5.3效果及分析
本章小结:
第六章立体图像对的合成
6.1 3DMAXSDK位图操作的相关类
6.2实现位图合成
6.3立体图像对合成效果图及其效果图分析
6.4实现Undo/Redo操作
本章小结:
第七章实验
7.1实验仪器和实验环境:
7.2测试项目
7.3立体显示效果的主观评价
7.3.1有关参考标准和规范
7.3.2测试条件与方法
7.4实验效果图
本章小结
第八章总结与展望
8.1总结
8.2展望自由立体显示技术
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文