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【6h】

MOBA类电竞项目DOTA2解说特征、存在问题与改进策略研究

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目录

1 前言

1.1概述

1.2研究目的和意义

2 文献综述

2.1传统体育解说的研究

2.2电子竞技产业的研究

2.3电子竞技解说的研究

3 研究对象和研究方法

3.1概念界定

3.1.1电子竞技

3.1.2电子竞技解说

3.1.3 DOTA2

3.2研究对象和方法

3.2.1研究对象

3.2.2研究方法

4 DOTA2 解说的特征

4.1 DOTA2 项目的特征

4.1.1丰富的游戏内容

4.1.2庞大的虚拟场景与复杂的游戏机制

4.1.3游戏沿用第三人称视角

4.2 DOTA2 解说工作的特征

4.2.1 DOTA2解说工作中的解说语速特征

4.2.2 DOTA2解说工作中的解说目标选择特征

4.2.3 DOTA2解说工作的解说视角特征

4.2.4 DOTA2解说工作中的游戏术语特征

4.2.5 DOTA2解说工作中的语言风格特征

4.2.6 DOTA2解说工作中的数据面板使用特征

5 DOTA2 解说团队现状

5.1中国电子竞技用户的特征

5.2DOTA2解说团队人员构成的特征

5.2.1 DOTA2 赛事解说人员构成的性别特征

5.2.2 DOTA2 赛事解说人员构成的职业背景特征

5.2.3 DOTA2 赛事解说人员构成的年龄特征

5.2.4 DOTA2 赛事解说人员构成的学历特征

6整场解说文本解析

6.1DOTA2游戏机制及玩法介绍

6.2电子竞技解说的工作标准

6.2.1电子竞技解说应遵循的工作原则

6.2.2电子竞技解说应行使的角色功能

6.3赛中解说内容

6.3.1B&P解说内容

6.3.2对线期解说内容

6.3.3中、后期团战解说内容

6.4 DOTA2 解说的工作标准完成情况

6.4.1 DOTA2解说工作基本遵循了电子竞技解说的原则

6.4.2 DOTA2解说工作行使了部分电子竞技解说的功能

7 DOTA2 解说工作中出现的不足

7.1 亟待提高的语言表达能力

7.2解说分工不明确

7.3部分女性解说缺乏专业性,花瓶属性显著

7.4外国战队比赛解说缺乏一致性

7.5解说工作缺乏对于受众的陪伴

8针对DOTA2解说工作中出现的问题提出建议

8.1对退役选手解说进行语言表达专项训练

8.2解说组合固定搭配,明确分工职责

8.3遵循一致性原则,安排赛事解说应规避喜好

8.4赛前赛后增加互动环节,提高受众的被陪伴感

8.5建立解说行业规章制度,提高失误成本促进良性发展

9 结论

致谢

参考文献

个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果

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著录项

  • 作者

    曾弘毅;

  • 作者单位

    广州体育学院;

  • 授予单位 广州体育学院;
  • 学科 体育学;体育新闻传播学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王晓东;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 F27F23;
  • 关键词

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