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3.2.2研究设计
4.2.1受访者
4.2.2访谈提纲
刘苡伯;
华中师范大学;
机译:居住在游戏玩家中:调查社交网络游戏的使用与游戏相关的友谊之间的关系
机译:网络游戏玩家的人际关系与社交焦虑
机译:性格错位的确认-以网络游戏中年轻女性玩家的身份为例
机译:使用以玩家为中心的特质和人格特质对社交网络游戏中的动机进行建模
机译:在线游戏社区中玩家社交网络的模式,影响和演变。
机译:网络游戏玩家网络游戏障碍与抑郁综合症与多巴胺转运体状况的关系
机译:社交网络游戏玩家的特征:在社交网络和在线角色扮演游戏之间
机译:信用报告素养:消费者理解基础但可以从有针对性的教育努力中获益;向国会报告
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:社交网络关系信息提供服务器,用于跟踪和提供从市场平台和内容平台接收的数据的社交网络关系,以基于成员在服务环境中制作社交图,其信息提供方法
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