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博物馆文创产品设计研究——以山东博物馆“亚丑钺”为例

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第一章 绪 论

1.1 研究背景

1.1.1 时代背景

1.1.2 发展需求

1.2 研究的目的和意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 国内外相关领域的研究现状

1.3.1 国外研究现状

1.3.2 国内研究现状

1.4 研究方法及主要内容

1.4.1 研究方法

1.4.2 研究内容

1.5 创新点

1.6 研究框架

第二章 博物馆文创产品的概述

2.1 博物馆文创产品的概述

2.1.1 博物馆的定义

2.1.2 博物馆的功能

2.1.3 博物馆文创产品

2.1.4 博物馆文创产业的发展

2.2 博物馆文创产品的分类

2.2.1 出版物

2.2.2 典藏复制品

2.2.3 艺术纪念品

2.2.4 体验型产品

2.3 博物馆文创产品开发意义

2.3.1 传播文化资源

2.3.2 延伸教育功能

2.3.3 深化纪念价值

2.3.4 良性商业循环

2.4 本章小结

第三章 山东博物馆文创产品的现状分析

3.1 山东博物馆文创产品发展的SWOT分析

3.1.1 优势分析

3.1.2 劣势分析

3.1.3 机会

3.1.4 威胁

3.2 从消费者角度出发的博物馆文创产品

3.2.1 消费需求的转变

3.2.2 以消费者为中心的设计

3.3 本章小结

第四章 博物馆文创产品的设计研究与案例分析

4.1 博物馆文创产品的设计要素

4.1.1 深挖文化要素精髓

4.1.2 凝练形式要素语言

4.1.3 丰富功能要素属性

4.1.4 增强情感要素体验

4.2 博物馆文创产品的设计原则

4.2.1 精品原则——对博物馆文化的深层次挖掘

4.2.2 创新原则——打破同质化困境

4.2.3 品牌原则——塑造博物馆品牌意识,文创产品系列化

4.2.4 分众原则——以消费者为中心的产品定位

4.3 博物馆文创产品的设计思维

4.3.1 表象思维

4.3.2 符号转化思维

4.3.3 意蕴诠释思维

4.4 本章小结

第五章 山东博物馆藏品“亚丑钺”文创产品设计实践

5.1 山东博物馆藏品“亚丑钺”文创产品设计背景与设计定位

5.1.1 设计背景

5.1.2 设计定位

5.2 山东博物馆藏品“亚丑钺”文创产品构思及流程

5.2.1 设计构思

5.2.2 设计流程

5.3 山东博物馆藏品“亚丑钺”文创产品设计方案

5.4 本章小结

第六章 结论与展望

6.1 研究结论

6.2 研究不足

6.3 研究展望

参考文献

致谢

作者简介

1 作者简介

2 攻读硕士学位期间发表的学术论文

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著录项

  • 作者

    卢秋迎;

  • 作者单位

    浙江工业大学;

  • 授予单位 浙江工业大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 朱吉虹,俞钱;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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