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基于MAR的未央宫文化遗产数字化展示研究

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第一章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.1.1 研究背景

1.1.2 研究意义

1.2 相关研究现状

1.2.1 移动增强现实的应用现状研究

1.2.2 文化遗产数字化展示现状研究

1.3 研究内容

1.4 研究思路及方法

1.4.1 研究思路

1.4.2 研究方法

1.5 研究创新点

第二章 移动增强现实技术及其展示应用研究

2.1 增强现实技术(AR)概述

2.1.1 增强现实相关概念

2.1.2 增强现实技术的应用发展形式

2.1.3 移动增强现实技术(MAR)

2.1.4 移动增强现实技术的应用案例

2.2 基于移动增强现实技术的文化遗产数字化展示分析

2.2.1 虚拟场景与物理环境的“透明”叠加

2.2.2 文化形态的“可视化”转变

2.2.3 移动增强现实展示的特征

2.2.4 MAR 技术在文化遗产数字化展示的应用案例分析

2.3 小结

第三章 基于MAR技术的未央宫文化遗产数字化展示分析

3.1 未央宫文化遗产现状分析

3.1.1 未央宫的历史背景

3.1.2 未央宫现存地上遗迹

3.2 未央宫文化遗产展示现状分析

3.2.1 展示现状

3.2.2 现有展示不足

3.3 MAR技术对于未央宫文化遗产展示的优势分析

3.3.1 高交互化表达加快信息的双向流通

3.3.2 沉浸感体验增强用户与展品的融合

3.3.3 多感官调动促进文化遗产深刻性传播

3.4 小结

第四章 MAR未央宫数字化展示系统设计策略

4.1 现有MAR展示项目的特点分析

4.1.1 以三维模型为主

4.1.2 交互行为较少

4.1.3 以手持设备为主

4.2 MAR展示项目的设计策略

4.2.1 尊重历史事实为第一原则

4.2.2 围绕用户的沉浸感去设计

4.2.3 简单易懂的交互行为

4.2.4 遵循设计有用性可用性原则

4.3 小结

第五章 MAR未央宫数字化展示系统设计实践

5.1 基于MAR技术的未央宫数字化展示系统流程设计

5.1.1 现场图像采集勘察

5.1.2 三维模型数据库建立

5.1.3 模型表面效果制作

5.1.4 摄像头定点追踪的运用

5.1.5 虚实融合的视觉呈现

5.2 MAR未央宫数字化展示的人机交互实现

5.2.1 自然化的交互功能实现

5.2.2 沉浸化的视听功能实现

5.2.3 合理化的响应功能实现

5.3 MAR未央宫数字化展示的移动端软件开发

5.3.1 基于3DMAX的三维模型建立

5.3.2 基于Unity3d 的增强现实功能实现

5.3.3 基于AR Core SDK的虚实融合展示实现

5.3.4 移动手持APP 输出运用

5.4 MAR未央宫数字化展示的艺术性

5.4.1 画面呈现的色彩美

5.4.2 画面呈现的光影美

5.4.3 画面呈现的构图美

5.5 小结

总结

参考文献

攻读硕士学位期间取得的科研

致谢

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著录项

  • 作者

    聂敬文;

  • 作者单位

    西北大学;

  • 授予单位 西北大学;
  • 学科 工业设计工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 温超;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 Q34K23;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:22:49

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