声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 研究课题来源、目的及意义
1.3 研究课题的国内外现状
1.3.1 三维显示和可视化测量
1.3.2 三维开发平台
1.3.3 DirectX Graphics的简介
1.4 论文研究的主要内容
1.5 本章小结
第二章 Direct3D基础与软件框架
2.1 引言
2.2 Direct3D11基础
2.2.1 渲染管线、着色器与效果
2.2.2 空间及其变换
2.2.3 资源与资源视图
2.2.4 交换链与页面切换
2.3 软件框架
2.4 本章小结
第三章 海量数据的三维建模与渲染
3.1 引言
3.2 建模与绘制
3.2.1 顶点缓存
3.2.2 创建动态着色纹理
3.2.3 三维数据组织
3.2.4 三维静态渲染流程
3.3 推送数据组织
3.4 测量数据预处理
3.4.1 计算着色器的简介
3.4.2 数据预处理
3.4.3 预处理流程
3.5 本章小结
第四章 拾取与三维交互
4.1 引言
4.2 基于GPU的快速拾取
4.2.1 拾取原理
4.2.2 基于GPU的拾取算法流程
4.3 模型姿态
4.4 基于拾取的交互
4.3.1 坐标缩放
4.3.2 视口缩放
4.3.3 精选剖切
4.3.4 标记功能
4.5 本章小结
第五章 实验
5.1 显示帧率测量模块
5.2 拾取准确性与速度
5.3 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 研究工作总结
6.2 研究工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文