声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 课题研究的意义
1.3 国内外研究现状
1.4 数字图像处理的硬件实现
1.5 本论文研究内容及章节安排
1.5.1 论文主要研究内容
1.5.2 各章节安排
第二章 立体显示技术及2D转3D系统原理
2.1 三维立体感如何产生
2.2 立体显示技术
2.2.1 眼镜式3D显示技术
2.2.2 裸视式3D显示技术
2.2.3 3D显示技术的未来:全息显示技术
2.3 基于DIBR的2D转3D介绍
2.4 基于DE4的2D转3D硬件系统平台
2.5 本章小结
第三章 深度图生成算法
3.1 基于单帧图像的深度估计:相对高度深度的深度提取
3.1.1 灰度转换
3.1.2 边缘检测
3.1.3 线轨迹追踪
3.1.4 深度赋值
3.2 基于多帧图像的深度估计:VIBE算法深度提取
3.2.1 背景模型的初始化
3.2.2 背景模型的更新机制
3.2.3 背景点的判定
3.3 基于相对高度深度的深度提取算法的硬件实现
3.3.1 深度提取硬件总体架构
3.3.2 各子模块硬件实现
3.4 本章小结
第四章 DIBR虚拟视点绘制
4.1 匹配误差
4.1.1 匹配误差产生的原因
4.1.2 解决方法
4.2 DIBR虚拟视点绘制
4.3 DIBR的硬件实现
4.4 本章小节
第五章 目标图像的空洞填补
5.1 空洞的形成
5.2 几种常见的空洞填补方法
5.2.1 利用多摄像机视点进行填补
5.2.2 利用图像修复技术进行填补
5.2.3 利用插值技术进行填补
5.3 基于前后景梯度过渡的空洞填补
5.3.1 深度图预处理
5.3.2 空洞填补
5.3.3 实验结果
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间的学术成果