声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 问题的提出
1.3 国内外研究现状
1.3.1 三维模型辅助设计
1.3.2 模型分割
1.3.3 模型组合
1.3.4 模型语义和三维角色
1.4 研究目的与主要贡献
1.4.1 研究目的
1.4.2 主要贡献
1.5 本文的组织结构
第二章 三维角色的多视图语义树模型
2.1 三维角色的分类与定义
2.1.1 动物分类及其特征
2.1.2 基于形态的角色分类
2.1.3 部件分类与符号描述
2.2 三维角色的多视图语义树
2.2.1 基础视图(用于描述)
2.2.2 骨骼视图(用于分割)
2.2.3 分支视图(用于分割)
2.2.4 设计视图(用于组合)
2.3 多视图语义树的获取与表示
2.3.1 基础视图的获取
2.3.2 从基础视图到分支视图
2.3.3 从基础视图到设计视图
2.3.4 语义树的表示
2.4 三维角色数据准备与实验
2.4.1 多源三维模型数据库
2.4.2 基础视图的获取
2.4.3 分岐视图的获取
2.4.4 设计视图的获取
2.5 本章小结
第三章 语义树指导下的三维角色模型分割与标记
3.1 基于分支视图的三维角色模型分割与标记
3.1.1 分支视图的约束描述
3.1.2 几何计算与判断
3.1.3 分支约束指导下的分割方法
3.1.4 实验结果与分析
3.2 基于骨骼视图的三维角色模型分割与标记
3.2.1 动画角色的骨骼和蒙皮
3.2.2 骨骼视图下的蒙皮预分割
3.2.3 去噪与修复
3.2.4 边界优化
3.2.5 实验结果与分析
3.3 本章小结
第四章 基于子树基因组的三维角色模型进化方法
4.1 总体思路
4.1.1 基本概念
4.1.2 进化算法描述
4.2 角色语义结构的概率图模型
4.2.1 模型设计
4.2.2 模型表达与训练
4.2.3 概率表更新
4.3 角色进化过程
4.3.1 选择方法
4.3.2 进化算子
4.4 几何处理过程
4.4.1 归一化操作
4.4.2 组合操作
4.4.3 变异操作
4.5 实验结果与分析
4.5.1 自动进化实验
4.5.2 用户参与实验
4.6 本章小结
第五章 三维角色模型上的设计应用
5.1 3DSMAX的动画角色融合系列插件
5.1.1 系统流程
5.1.2 结果展示
5.2 面向三维角色模型创作的进化演算系统
5.2.1 系统设计
5.2.2 结果展示
5.3 角色玩具的可活动关节设计辅助工具
5.3.1 关键技术介绍
5.3.2 结果展示
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 工作展望
参考文献
攻读博士学位期间的学术活动及成果情况