声明
第一部分 文献综述
1 网络游戏成瘾
1.1 网络游戏成瘾的概念
1.2 网络游戏成瘾的界定和测量
1.3 网络游戏成瘾的相关理论
1.4 网络游戏成瘾和负性情绪的关系
2 注意偏向
2.1 注意偏向的概念及成分
2.2注意偏向的研究方法
3 网络游戏成瘾者的注意偏向
3.1 网络游戏成瘾者对游戏相关信息的注意偏向
3.2 网络游戏成瘾者对负性信息的注意偏向
第二部分 问题提出与研究思路
1 问题提出
2 研究思路
3 研究假设
4 研究意义
4.1理论意义
4.2 实践意义
第三部分 实验研究
1 研究一 青少年网络游戏成瘾和负性情绪的关系
1.1 研究目的
1.2 研究方法
2 研究二 不同程度的青少年游戏玩家对游戏相关信息的注意偏向
2.1 实验一 基于成瘾STROOP范式的行为实验
2.2 实验二 基于点探测范式的眼动实验
3 研究三 不同程度的青少年游戏玩家对负性信息的注意偏向
3.1 研究目的
3.2 研究方法
3.3 数据分析
3.4 研究结果
3.5 讨论
3.6 小结
第四部分 总讨论
1 不同程度游戏玩家对游戏相关信息的注意偏向
1.1 游戏相关注意偏向并非网络游戏成瘾青少年的特异性加工
1.2 不同程度游戏玩家在时间层面和空间层面存在不同的注意偏向特点
2 不同程度游戏玩家对负性信息的注意偏向
3 网络游戏成瘾的发生机制
4 局限和展望
第五部分 总结论
参考文献
附录
致谢
天津师范大学;