封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪 论
1.1 研究背景
1.2 研究动机
1.3 研究目的与必要性
1.4 论文架构
第二章 相关文献调查
2.1 临床测验方法及弊端
2.2 当前世界的研究现状
2.3 Sifteo Cube及其局限性
2.4 Fun Cube主要改进点
第三章 系统方案实现
3.1 系统架构
3.2 Fun Cube游戏设计
3.3 无线传输
3.4 本章小结
第四章 实 验
4.1 实验一: Fun Cubes 编号(ID)测试
4.2 实验二:电磁感应测试
4.3 实验三:游戏测试
4.4 实验四:科技接受度(TAM)测试
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
参考文献
附录一
发表论文和参加科研情况说明
致谢
天津大学;