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【6h】

动作类电子游戏不同水平人群脑电节律研究

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第一章绪论

1.1 研究意义及目的

1.2国内外研究现状

1.2.1 动作类电子游戏及其脑功能研究

1.2.2 自然情景范式研究

1.2.3 脑电节律研究

1.2.4 机器学习在脑电的应用

1.3 本文主要工作和贡献

1.4 本章小结

第二章脑电数据采集及初步分析

2.1 引言

2.2 方法与材料

2.2.1实验设计和被试信息

2.2.2 数据预处理

2.2.3 脑电节律指标计算

2.3 结果

2.4 讨论

2.5 本章小结

第三章基于机器学习的动作类电子游戏脑电Beta节律频数分析

3.1 引言

3.2 方法与材料

3.3 结果

3.4 讨论

3.5 本章小结

第四章特质焦虑和游戏经历对玩家脑电节律的交互影响

4.1 引言

4.2 材料与方法

4.3 结果

4.4 讨论

4.5 本章小结

第五章总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

致谢

参考文献

攻读硕士学位期间取得的成果

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著录项

  • 作者

    刘晓波;

  • 作者单位

    电子科技大学;

  • 授予单位 电子科技大学;
  • 学科 生物医学工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 尧德中;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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