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【6h】

脑机接口游戏神经可塑性研究

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第一章 绪 论

1.1 课题背景及研究意义

1.1.1 大脑认知加工的理论背景

1.1.2 电子游戏的研究背景

1.1.3 脑机接口的发展现状

1.1.4 电生理指标

1.2 本论文的主要工作

1.3 本论文的结构安排

第二章 脑机接口游戏系统开发

2.1 基于Unity的mVEP-BCI系统开发

2.1.1 系统主页面

2.1.2 mVEP-BCI刺激界面设计

2.1.3 脑电数据采集线程

2.1.4 mVEP-BCI离线训练系统

2.1.5 mVEP-BCI在线测试系统

2.2 第一人称射击游戏开发

2.2.1 FPS游戏的场景搭建

2.2.2 FPS游戏的交互功能

2.3 脑机接口游戏的搭建

2.4 本章小结

第三章 实验设计

3.1 实验对象

3.2 实验材料

3.3 实验范式

3.4 实验流程

3.5.1 脑电采集设备

3.5.2 脑电电极分布与数据采集

3.6.1 脑电信号选取

3.6.2 脑电信号预处理

3.6.3 ERPs成分提取

3.7 统计学分析

3.8 本章小结

第四章 实验数据与结果分析

4.1 行为数据

4.2 脑电(EEG)数据

4.2.1 ERPs成分之P300

4.2.2 ERPs成分之N200

4.2.3 ERPs成分之N100

4.3 结果分析

4.4 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 总结

5.2 展望

致谢

参考文献

攻读硕士学位期间取得的成果

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著录项

  • 作者

    董丽娟;

  • 作者单位

    电子科技大学;

  • 授予单位 电子科技大学;
  • 学科 生物医学工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘铁军;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TS2;
  • 关键词

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