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目录
第一章 绪论
§1.1 选题的背景及意义
§1.2 地形三维可视化的研究现状
§1.3 本文研究内容
第二章 三维海底地形模型的建立
§2.1 数字高程模型
§2.2 地形模拟概述
§2.3 基于分形技术的地景仿真技术
§2.4 分形地形建模方法
§2.5 随机中点位移法
§2.6 三维分形地形模型的建立
§2.7 对分形地形建模方法的评价
§2.8 本章小结
第三章 基于RSG模型的三维地形渲染方法的研究
§3.1 地形简化技术
§3.2 基于四叉树数据结构的地形渲染算法
§3.3 基于GeoMimap方法的地形渲染方法
§3.4 改进的基于分块方式的多分辨率地形实时显示算法
§3.5 本章小结
第四章 三维可视化原理与实现
§4.1 地形三维可视化原理
§4.2 地形三维可视化的实现
§4.3 本章小结
第五章 地形可视化系统的设计与实现
§5.1 系统结构设计
§5.2系统实现过程
§5.3三维海底地形显示效果
§5.4 本章小结
第六章 总结
§6.1 全文总结
§6.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文
桂林电子科技大学;