声明
摘要
第1章结论
1.1研究背景及意义
1.2国内外研究现状
1.3本文的主要工作
1.4论文的组织结构
2.1三维动画
2.2烘焙技术
2.3真实感渲染
2.4建模软件与渲染引擎
2.4.1 Maya建模软件
2.4.2 Rwing渲染引擎
3.1系统目标
3.2动画分类与表示
3.2.1 Maya动画分类
3.2.2 Alembic烘焙动画
3.2.3 abc文件对Maya动画的支持情况
3.3静态几何表示
4.1整体架构
4.2逻辑架构
4.3功能架构
4.4技术架构
第5章系统详细设计与实现
5.1 Open3Ds场景表示规范设计与实现
5.1.1场景元素树形结构
5.1.2镜头场景表达
5.1.3构建场景数据文件
5.2 Alembic导入导出插件
5.3解算功能实现
5.3.1解算系统整体流程
5.3.2解算任务划分
5.4物体动画数据解算功能实现
5.4.1物体动态场景文件的读取
5.4.2物体动态几何数据的抽取
5.5相机动画场景数据解算功能的实现
5.5.1相机动态场景文件的读取
5.5.2相机动态几何数据的抽取
第6章测试结果与分析
6.2.1物体动画测试结果
6.2.2摄像机动画测试结果
6.3三维场景解算系统性能测试
第7章总结与展望
7.1本文工作总结
7.2本文工作展望
参考文献
致谢
山东大学;