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动态场景表示规范及其解算系统研发

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摘要

第1章结论

1.1研究背景及意义

1.2国内外研究现状

1.3本文的主要工作

1.4论文的组织结构

2.1三维动画

2.2烘焙技术

2.3真实感渲染

2.4建模软件与渲染引擎

2.4.1 Maya建模软件

2.4.2 Rwing渲染引擎

3.1系统目标

3.2动画分类与表示

3.2.1 Maya动画分类

3.2.2 Alembic烘焙动画

3.2.3 abc文件对Maya动画的支持情况

3.3静态几何表示

4.1整体架构

4.2逻辑架构

4.3功能架构

4.4技术架构

第5章系统详细设计与实现

5.1 Open3Ds场景表示规范设计与实现

5.1.1场景元素树形结构

5.1.2镜头场景表达

5.1.3构建场景数据文件

5.2 Alembic导入导出插件

5.3解算功能实现

5.3.1解算系统整体流程

5.3.2解算任务划分

5.4物体动画数据解算功能实现

5.4.1物体动态场景文件的读取

5.4.2物体动态几何数据的抽取

5.5相机动画场景数据解算功能的实现

5.5.1相机动态场景文件的读取

5.5.2相机动态几何数据的抽取

第6章测试结果与分析

6.2.1物体动画测试结果

6.2.2摄像机动画测试结果

6.3三维场景解算系统性能测试

第7章总结与展望

7.1本文工作总结

7.2本文工作展望

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    高文丽;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 计算机技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王璐,徐延宁;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 V55TV5;
  • 关键词

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