声明
摘要
1.1 项目背景及研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.2 基于MAYA API的插件
1.3 课题来源
1.4 本文的主要工作
1.5 论文的组织结构
第2章 相关知识
2.1 三维场景数据相关知识
2.1.1 三维场景基本要素
2.1.2 MYA场景元素组织规则
2.2 渲染相关知识
2.2.1 渲染的基本原理
2.2.1 渲染的发展历史
2.3 RWing渲染引擎简介
2.4 本章小结
第3章 系统需求分析
3.1.2 系统的目标和要解决的问题
3.2 系统功能需求分析
3.2.1 用户界面
3.2.2 场景元素解算功能
3.3 本章小结
第4章 系统架构和模块设计
4.1.2 数据组织架构设计
4.2 系统架构设计
4.3 系统功能模块设计
4.3.1 材质库添加
4.3.2 场景元素解算
4.3.3 规范化输出
4.4 本章小结
第5章 系统详细设计与实现
5.1 MAYA界面的实现
5.1.1 Hypershade界面
5.1.2 渲染设置窗口
5.2 场景解算功能的实现
5.2.1 场景数据抽取阶段
5.2.2 元素分类解算阶段
5.2.3 规范化输出阶段
5.3 系统的执行流程
5.4 本章小结
第6章 测试结果与分析
6.1 MAYA界面效果与分析
6.1.1 Hypershade界面
6.1.2 渲染设置窗口
6.2 场景解算结果与分析
6.3 本章小结
7.1 本文总结
7.2 未来展望
参考文献
致谢