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基于AR技术的文化遗产数字化展示设计研究--以山东博物馆为例

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摘要

第1章绪论

1.1研究背景

1.1.1国际环境

1.1.2国家政策

1.1.3社会需求

1.2研究目的及意义

1.2.1研究目的

1.2.2研究意义

1.3研究现状

1.3.1国外研究现状

1.3.2国内研究现状

1.4研究方法及路径

1.4.1研究方法

1.4.2创新点

1.5论文框架

第2章文化遗产数字化展示和传播

2.1文化遗产的数字化展示

2.1.1文化遗产数字化

2.1.2文化遗产的数字化展示技术

2.1.3文化遗产数字化展示的优势

2.2文化遗产的数字化传播

2.2.1文化遗产数字化传播的概念

2.2.2文化遗产数字化传播的形态

2.2.3文化遗产数字化传播的参与者

2.3文化遗产数字化展示和传播策略分析

2.3.1借力科技丰富视觉效果

2.3.2以观众为核心强化参与体验

2.3.3提炼符号联结文化与生活

2.4本章小结

第3章AR技术与博物馆交互体验

3.1.1 AR技术发展历程及特征

3.1.2 AR系统关键技术

3.1.3 AR技术应用领域

3.2博物馆AR交互体验分析

3.2.1 AR技术在博物馆中的应用

3.2.2博物馆AR体验的具体特征

3.2.3博物馆AR体验的要素构成

3.3基于AR技术的博物馆交互体验设计原则

3.3.2多感官交互体验,深化沉浸感

3.3.3提升参与感,加强生活联系

3.4本章小结

第4章博物馆AR应用用户研究及分析

4.1山东博物馆现状分析

4.1.1基础概况

4.1.2数字化开发的必要性

4.1.3现有不足及未来目标

4.2用户研究

4.2.1问卷调查

4.2.2实地观察

4.2.3用户访谈

4.3博物馆AR应用用户需求分析

4.4本章小结

第5章山东博物馆AR应用设计实践与评估

5.1山东博物馆AR应用设计方案

5.1.1产品形式与功能元素

5.1.2信息架构设计

5.1.3交互原型设计

5.2增强现实模块设计与实现

5.2.1可交互文物模型

5.2.2增强现实面部滤镜

5.3设计测试与评估

5.3.1测试目标及指标

5.3.2测试内容及过程

5.3.3测试结果及分析

5.4本章小结

总结与展望

附录

参考文献

致谢

攻读预士学位期间发表学术论丈及参与项目

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著录项

  • 作者

    胡雯彧;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 设计学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 宋方昊;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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