声明
引言
1 绪论
1.1 研究目的、方法、技术路线、关键技术
1.2 背景及发展历史
1.3 三维方向的发展现状及商业应用分析
1.4 现有的研究基础及条件
2 概念释义
2.1 三维角色动画
2.2 数字雕塑
2.3 动画雕塑
3 数字雕塑与角色动画之间的区别与联系
3.1 数字雕塑与角色动画之间的差异性
3.2 数字雕塑与角色动画之间的相同性
3.3 数字雕塑与角色动画之间的联系
4 数字雕塑与角色动画之间的相互借鉴与提高
4.1 三维角色动画绑定为数字雕塑提供便捷参考
4.2 数字雕塑与三维角色动画中夸张变形及趣味性手法的相互借鉴提高
4.3 三维角色动画中运动关系在雕塑力量之美的借鉴提高
4.4 基于三维角色动画与数字雕塑的关系进行创作的创作说明
5 结论与展望
5.1 现实条件下的结论
5.2 进一步展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
大连理工大学;