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探究MAYA三维角色动画和数字雕塑的关系

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目录

声明

引言

1 绪论

1.1 研究目的、方法、技术路线、关键技术

1.2 背景及发展历史

1.3 三维方向的发展现状及商业应用分析

1.4 现有的研究基础及条件

2 概念释义

2.1 三维角色动画

2.2 数字雕塑

2.3 动画雕塑

3 数字雕塑与角色动画之间的区别与联系

3.1 数字雕塑与角色动画之间的差异性

3.2 数字雕塑与角色动画之间的相同性

3.3 数字雕塑与角色动画之间的联系

4 数字雕塑与角色动画之间的相互借鉴与提高

4.1 三维角色动画绑定为数字雕塑提供便捷参考

4.2 数字雕塑与三维角色动画中夸张变形及趣味性手法的相互借鉴提高

4.3 三维角色动画中运动关系在雕塑力量之美的借鉴提高

4.4 基于三维角色动画与数字雕塑的关系进行创作的创作说明

5 结论与展望

5.1 现实条件下的结论

5.2 进一步展望

参考文献

攻读硕士学位期间发表学术论文情况

致谢

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著录项

  • 作者

    尚俊辉;

  • 作者单位

    大连理工大学;

  • 授予单位 大连理工大学;
  • 学科 美术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 邓威;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TP3;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:22:24

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