声明
绪论
第一节 研究缘起
第二节 研究综述
一 关于参与式传播的研究
二 关于网剧的研究
三 关于文化再生产的研究
第三节 研究内容
第四节 研究方法与创新点
一 研究方法
二 研究创新点
第五节 研究的局限性
第一章 网剧热及其文化意涵考察
第一节 网剧之“热”
一 网剧的兴起与发展
二 网剧发展现状唤醒行业“新动力”
第二节 被“穿越”的网剧:网剧的文化意涵考察
一 产品形态:内容“衍生”与形式互动
二 平台“穿越”:“剧文化”与网络的相遇
三 文化属性:被张扬的后现代性
第二章 网剧中的参与式传播
第一节 参与式传播:概念界定及价值辨析
一 参与式传播的概念界定
二 参与式传播的价值辨析
第二节 网剧中的参与式传播表征及其功能
一 多元化的传播形式增强平台互动
二 参与式传播提升网剧主体交互、共享生产能力
三 网剧中参与式传播功能的体现
第三章 网剧中的文化再生产——以网剧《延禧攻略》为例
第一节 网剧中强互动带来的内容再生产
一 受众的多元解读在网剧中的共享与互动
二 受众对原初作品内容的补充和延伸
第二节 网剧在“社群效应”下催生的新文化形态
一 网剧中粉丝文化的社群打造
二 狂欢视域下弹幕的文化再生产
三 网剧类型的再生产形式创新
第三节 不一样的“追剧”:网路时代的新型社会文化心理
第四章 参与式传播的文化再生产功能和价值:文化批判的视角
第一节 参与式传播的文化再生产功能总结
一 滋生新型文化
二 构建和谐互动文化权力关系
三 促进文化的传承与融合发展
第二节 参与式传播对当下文化生产的价值和意义
一“受者制造”与“传者生产”的博弈
二 个体交往与互动的重建
三 新型大众文化促生文化产业的发展
第三节 警惕网络文化再生产中的异变现象
一 暴力、低俗、过度娱乐化现象
二 侵权现象
三 噪音干扰、内容泛滥、网络语言失控
结语:理性期待全民文化生产时代的到来
参考文献
致谢
郑州大学;