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参与式传播视角下网剧的文化再生产功能--以热播网剧《延禧攻略》为例

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目录

声明

绪论

第一节 研究缘起

第二节 研究综述

一 关于参与式传播的研究

二 关于网剧的研究

三 关于文化再生产的研究

第三节 研究内容

第四节 研究方法与创新点

一 研究方法

二 研究创新点

第五节 研究的局限性

第一章 网剧热及其文化意涵考察

第一节 网剧之“热”

一 网剧的兴起与发展

二 网剧发展现状唤醒行业“新动力”

第二节 被“穿越”的网剧:网剧的文化意涵考察

一 产品形态:内容“衍生”与形式互动

二 平台“穿越”:“剧文化”与网络的相遇

三 文化属性:被张扬的后现代性

第二章 网剧中的参与式传播

第一节 参与式传播:概念界定及价值辨析

一 参与式传播的概念界定

二 参与式传播的价值辨析

第二节 网剧中的参与式传播表征及其功能

一 多元化的传播形式增强平台互动

二 参与式传播提升网剧主体交互、共享生产能力

三 网剧中参与式传播功能的体现

第三章 网剧中的文化再生产——以网剧《延禧攻略》为例

第一节 网剧中强互动带来的内容再生产

一 受众的多元解读在网剧中的共享与互动

二 受众对原初作品内容的补充和延伸

第二节 网剧在“社群效应”下催生的新文化形态

一 网剧中粉丝文化的社群打造

二 狂欢视域下弹幕的文化再生产

三 网剧类型的再生产形式创新

第三节 不一样的“追剧”:网路时代的新型社会文化心理

第四章 参与式传播的文化再生产功能和价值:文化批判的视角

第一节 参与式传播的文化再生产功能总结

一 滋生新型文化

二 构建和谐互动文化权力关系

三 促进文化的传承与融合发展

第二节 参与式传播对当下文化生产的价值和意义

一“受者制造”与“传者生产”的博弈

二 个体交往与互动的重建

三 新型大众文化促生文化产业的发展

第三节 警惕网络文化再生产中的异变现象

一 暴力、低俗、过度娱乐化现象

二 侵权现象

三 噪音干扰、内容泛滥、网络语言失控

结语:理性期待全民文化生产时代的到来

参考文献

致谢

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著录项

  • 作者

    刘灵玲;

  • 作者单位

    郑州大学;

  • 授予单位 郑州大学;
  • 学科 新闻与传播专业硕士
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 张淑华;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 G21TU2;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:22:07

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