绪论
一、研究缘起
(一)现实背景
(二)个人经历和情怀
二、研究目的和意义
(一)研究目的
(二)研究意义
三、文献综述
(一)二次元文化相关研究
(二)手游相关研究
四、核心概念界定
(一)二次元文化
(二)留守儿童
(三)手游
五、研究方法
(一)文献研究法
(二)问卷法
(三)访谈法和观察法
六、研究对象和研究过程
(一)研究对象
(二)研究过程
第1章 留守儿童手游现象一瞥
一、呈现:手游基础的“三个图像”
(一)逐魅:流行一时的手游
(二)时空:手游的场所和时间
(三)资本:手游进行的消费
二、勾勒:手游生活化的场景
(一)留守儿童隐遁下的孤单
(二)生活“必需品”——手游
(三)人人参与,掀起全民“狂欢”
三、映照:手游中社交风格及态度
(一)趣缘认同与次壁区隔
(二)沉迷程度——男重女轻
(三)学校与家庭眼中的手游行为
第2章 留守儿童“二次元”式生存图景
一、留守儿童手游中的虚拟世界——“二次元”
(一)富饶精美的角色扮演
(二)真实的虚拟战场
(三)“有爱”的社交区
二、留守儿童“二次元”式生存面貌
(一)转换:空间倾向“御宅化”
(二)沉浸:精神游离于二次元
(三)狂欢:行为泛娱乐化
(四)分离:身心“虚实双栖”
第3章 留守儿童手游现象下二次元文化的生产
一、解码:二次元文化风格类型
(一)作为审美的风格
(二)作为求友的风格
(三)作为竞技的风格
(四)作为娱乐的风格
二、融合:留守儿童与二次元文化的认同
(一)同辈文化的认同
(二)底层文化的驱使
(三)民族文化的熏陶
第4章 留守儿童手游现象下二次元文化的功能审视
一、留守儿童手游现象下二次元文化的意义审视
(一)重构:镜像中的身份
(二)共鸣:孤独与情感代偿
(三)治愈:消遣与情绪诉说
(四)缘聚:“有爱的羁绊”
(五)区隔:仪式性抵抗
二、留守儿童手游现象下二次元文化的颠覆与迷失
(一)社交的本质:乌托邦的人际关系
(二)模糊界限:虚拟与现实的自我迷失
(三)虚拟语境:过度狂欢的非理性行为
(四)教育隐忧:乡村教育岌岌可危
结语
一、研究结论
二、农村留守儿童手游的规训
(一)家校合作,形成教育合力
(二)健全手游防沉迷系统
(三)加入资本投入和重振集体文化
三、反思
参考文献
附录
攻读硕士论文期间发表的论文
致谢
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广西师范大学;