摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 相关工作
1.2.1 脚本语言概述
1.2.2 模型数据概述
1.3 研究背景
1.4 研究目标
1.5 主要工作
1.6 论文结构
1.7 本章小结
第2章 系统的总体设计
2.1 系统概述
2.2 系统的需求分析
2.2.1 可拓展性
2.2.2 可靠性
2.2.3 易用性
2.3 系统的设计分析
2.3.1 场景模型概述
2.3.2 脚本概述
2.3.3 错误信息输出
2.4 系统的数据流图
2.4.1 合成系统数据流图
2.4.2 验证系统数据流图
2.5 本章小结
第3章 脚本命令设计
3.1 脚本命令设计概述
3.2 基本的脚本命令
3.2.1 定位命令
3.2.2 重命名命令
3.2.3 循环命令
3.2.4 创建空节点命令
3.2.5 创建节点命令
3.2.6 验证命令
3.3 本章小结
第4章 脚本命令实现
4.1 实现概述
4.2 类图框架
4.2.1 命令创建工厂
4.2.2 命令基类
4.2.3 继承命令基类
4.3 算法实现
4.3.1 定位
4.3.2 重命名
4.3.3 循环
4.3.4 创建空节点
4.3.5 创建节点
4.3.6 验证节点
4.4 本章小结
第5章 合成和验证系统的实现
5.1 合成系统实现
5.1.1 功能分析
5.1.2 框架设计
5.1.3 算法实现
5.2 验证系统实现
5.2.1 功能分析
5.2.2 算法实现
5.3 本章小结
第6章 应用实例
6.1 基于虚拟现实平台的自行车漫游系统
6.1.1 项目概述
6.1.2 场景结构
6.1.3 目录结构
6.1.4 运行结果
6.1.5 绘制效果
6.2 多素材场景浏览项目
6.2.1 项目概述
6.2.2 场景结构
6.2.3 目录结构
6.2.4 运行结果
6.2.5 绘制效果
6.3 结果分析
6.4 本章小结
第7章 总结展望
7.1 工作总结
7.2 下一步工作
参考文献
致谢