摘要
第1章 绪论
1.1 针织服装模拟技术的研究背景及现状
1.1.1 布料模型的研究背景和现状
1.1.2 不可伸展性的研究背景和现状
1.1.3 碰撞检测的研究背景及现状
1.2 交互式服装设计的研究背景及现状
1.3 本文研究内容和目标
1.4 本文结构
第2章 基于纱线的针织布料结构
2.1 纱线的基本模型
2.1.1 柔性杆的基本模型
2.1.2 简化模型
2.2 粒子系统动力学
2.2.1 相空间
2.2.2 基本的粒子系统
2.2.3 作用力
2.2.4 实验结果
2.3 针织几何体的构建
2.3.1 针织服装的基本结构
2.3.2 构建线几何体
2.4 本章小结
第3章 针织布料模拟
3.1 不可伸展性模拟
3.1.1 约束动力学
3.1.2 隐式约束方向
3.1.3 步长和投影
3.1.4 快速投影法
3.1.5 高斯-赛德尔迭代法
3.1.6 实验效果
3.2 排斥力和碰撞检测
3.2.1 线和线的碰撞
3.2.2 碰撞响应
3.2.3 碰撞检测的优化
3.3 实验结果
3.4 本章小结
第4章 交互式服装设计
4.1 系统架构
4.1.1 二维设计交互
4.2 动态模拟服装
4.2.1 灵敏交互
4.2.2 网格更新
4.3 交互式服装设计软件
4.4 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢