摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 相关研究工作
1.2.1 场景离散建模
1.2.2 基于视觉的增强现实技术
1.2.3 信息呈现
1.2.4 用户创作工具
1.3 本文工作
1.4 论文结构
1.5 本章小结
第2章 基于场景结构的信息标注方法及用户创作工具
2.1 引言
2.2 方法概述
2.3 数据采集与预处理
2.3.1 预处理的必要性
2.3.2 预处理方法
2.4 用户创作工具的构成
2.5 导入与输出
2.5.1 数据导入
2.5.2 数据导出
2.6 场景语义信息标注
2.7 实验结果
2.8 本章小结
第3章 基于结构特征与虚拟绘制的信息呈现
3.1 引言
3.2 基于关键帧的摄像机实时跟踪
3.3 基于表面结构与虚拟绘制的提示信息计算
3.4 提示信息的自然呈现
3.5 实验结果
3.6 本章小结
第4章 原型系统设计与实现
4.1 系统构成
4.2 服务端
4.3 客户端
4.4 原型系统实现及实验结果
4.5 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间参加的科研项目
致谢