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高校田径运动会信息管理系统的设计与实现

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第一章 绪 论

1.1 研究工作的背景与意义

1.2 国内外有关本选题的研究现状

1.3 研究现状与发展趋势

1.4 关键技术问题

1.5 本人负责的主要工作

1.6 本论文的结构安排

1.7 本章小结

第二章 系统开发使用的关键技术

2.1 管理系统概述

2.2 系统开发的关键技术分析

2.3 本章小结

第三章 系统需求分析

3.1 系统需求分析

3.2 系统数据流图分析

3.3 本章小结

第四章 系统的总体设计

4.1 系统总体设计的原则和思想

4.2 系统的功能分析设计

4.3 系统业务流程设计

4.4 系统的总体结构

4.5 本章小结

第五章 系统的数据库设计

5.1 数据库概念设计

5.2 数据字典

5.3 数据表的创建

5.4 物理结构设计

5.5 检验是否满足用户需求

5.6 数据库实施、运行和维护

5.7 本章小结

第六章 视图层与逻辑层的详细设计

6.1 运动员模块

6.2 管理员模块

6.3 本章小结

第七章 系统的测试

7.1 软件测试过程

7.2 测试用例设计

7.3 测试实施

7.4 本章小结

第八章 全文总结与展望

8.1 全文总结

8.2 后续工作展望

致谢

参考文献

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摘要

目前,随着计算机和移动互联网技术的快速发展,社会发展正迈向大数据时代,信息管理系统越显得重要。信息化,自动化、智能化在日常生活中的作用越来越大,让我们从繁杂的手工劳动中解脱出来,实现高效的服务工作。在信息技术广泛应用的今天,传统手工管理已经不能适应大数据的规范和管理。采用计算机各类数据的管理,不仅能提高工作效率,还能保证信息的安全性。现在,信息管理系统正在迅速地进入体育领域,软件应用技术正加紧融入高校文化建设,基于校园网络应用技术,研发出安全可靠的赛事管理系统,客观上为高校体育建设发展方面和青少年体育运动赛事提供了便利条件。
  本文以实际管理过程中大学田径运动会为研究对象,为解决田径运动会工作中手工采集大量信息,处理信息的准确性等问题,研究开发出一套基于B/S架构的体育赛事管理系统。适用于运动会管理者、参赛者、观众之间进行信息交互和运动会数据的及时处理。系统的应用有助于提高田径运动会的质量和管理效率,基本实现无纸化操作。本文系统主要实现的功能有:登记参赛人员的数量,参赛人员的分布,预分组项目设置,成绩录入,查询结果公告,信息存储,新闻公告的发布和数据维护等。本系统的开发是基于校园网络,结合以前举办过校园田径运动会的基础上完成制作的。首先,能够营造较好校园文化氛围,加强体育教育事业的推进。其次,提高校园网络的安全使用,加快推进数字校园建设。再次,提高体育赛事管理的效率和质量,减少了人工的成本,更能充分体现体育竞赛公平公正的宗旨具有一定的实用意义。

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