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目录
1 绪论
1.1 课题研究背景
1.2 国内外研究概况
1.3 论文的主要研究内容
2 关键技术概述
2.1 选用语言
2.2 Git分布式版本控制
2.3 MVC框架
2.4 Cocos2dx游戏引擎
2.5 CMake工程构建
2.6 本章小结
3 游戏系统的需求分析
3.1 需求调研
3.2 功能需求
3.3 非功能需求
3.4 用例及场景描述
3.5 本章小结
4 游戏系统的设计
4.1 框架设计
4.2 功能结构设计
4.3 系统组件设计
4.4 通信组件的设计
4.5 智能UI布局组件的设计
4.6 基于GooglePay的安全支付组件的设计
4.7 游戏录像功能组件的设计
4.8 本章小结
5 游戏系统的实现与测试
5.1 开发与测试环境
5.2 通信组件的实现
5.3 智能UI布局组件的实现
5.4 基于GooglePay安全支付组件的实现
5.5 游戏录像功能组件的实现
5.6 系统界面
5.7 图片资源在内存中的优化
5.8 系统测试
5.9 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献