封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
1 绪论
1.1 项目背景及研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文主要研究内容
2 相关技术介绍
2.1 游戏开发中的图形接口技术
2.2 非游戏玩家路径搜索技术
2.3 碰撞检测技术
2.4 本章小结
3 3D射击游戏的需求分析
3.1 需求概述
3.2 3D射击游戏的功能性需求
3.3 3D射击游戏系统的数据需求
3.4 3D射击游戏系统用户及用例
3.5 3D射击游戏的非功能性需求
3.6 本章小结
4 3D射击游戏系统的设计
4.1 3D射击游戏系统架构设计
4.2 3D射击游戏系统主要功能的设计
4.3 系统主要类的设计
4.4 3D射击游戏系统的数据设计
4.5 本章小结
5 3D射击游戏系统的实现与测试
5.1 3D射击游戏系统程序流程图
5.2 3D射击游戏系统主要模块的实现
5.3 3D射击游戏系统的测试
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 全文总结
6.2 展望
致谢
参考文献