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基于“互联网+”的高校科研成果展示及交互平台关键技术研究

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第一章 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.3 相关理论与关键技术概述

1.4 本文的主要研究内容

第二章 基于Krpano的全景漫游技术研究

2.1 球形全景图的研究及实现

2.2 全景漫游系统的研究及实现

2.3 360物体漫游的研究及实现

2.4 本章小结

第三章 基于Red5的视频交互技术研究

3.1 视频交互系统总体设计

3.2 系统数据库设计

3.3 系统服务器配置

3.4 本章小结

第四章 成果展示平台的设计及实现

4.1 成果展示平台设计

4.2 成果展示平台的实现

4.3 成果展示平台测试

4.4 本章小结

第五章 全文总结与展望

5.1 全文总结

5.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

“互联网+”时代下的新媒体技术已然渗透到日常生活和科学研究的方方面面,为社会带来了巨大的变化和深远的影响,而当前主要以文字和图片的形式传播科研成果,成果推广和转化的质量、速度和效率相对较低。本文依托构建的重点实验室成果展示平台,深入研究了全景漫游和实时视频交互等新媒体技术,建立了成果展示平台,实现了成果立体化展示和实时交互展示。主要研究工作如下:
  深入研究了以Krpano插件为核心的全景漫游技术和图像拼接技术,探索并确定了图像采集方案及全景图拼接流程。采用面向对象的编程思想对全景漫游常用热点程序进行了科学分类封装,丰富了全景漫游的热点功能。开发了数据标签,规范了数据传输和存储。确定了360度物体漫游的采集方案并且实现了其对移动端兼容,最后在研究基础上提出并实现了一整套全景漫游和360度物体的制作方案。
  在对流媒体主要技术和相关的协议深入分析和研究的基础上,提出以视频展会的形式进行成果展示。根据需求设计了基于流媒体技术的服务器拓扑结构,极大程度的避免了网络拥堵情况的发生。接着规划了网络视频交互系统功能结构,并对视频展会进行了数据库设计及实现。最后将研究的视频交互技术在成果展示平台进行了网络集成和实际应用。
  基于WAMP的开发环境,平台集成了全景漫游技术和视频实时交互技术,实现了成果展示平台的构建。文中首先对平台需求进行了用例分析,划分了模块化的功能并设计了数据库,接着使用MVC设计模式组织代码,完成了新闻管理、用户管理、成果展示管理、在线服务管理等功能的模块化编程,并对网络平台的功能、性能及稳定性进行了测试,根据结果对平台进行了的完善。
  本论文的研究成果将对全景漫游技术和视频实时互动技术的发展以及这些新媒体技术在科研成果推广中的应用起到积极的促进作用。

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