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目录
第1章 绪论
1.1课题来源
1.2研究目的和意义
1.3国内外研究现状
1.4本文的研究内容及组织结构
第2章 基于GPU的体绘制方法实现
2.1 GPU架构概述
2.2 GPU渲染流水线
2.3直接体绘制概述
2.4实验结果
2.5本章小结
第3章 基于统计的传递函数设计
3.1传递函数的基本概念
3.2非线性各向异性扩散滤波
3.3基于边缘的传递函数设计
3.4基于颜色距离梯度的传递函数设计
3.5基于LH直方图的传递函数设计
3.6基于颜色空间的传递函数设计
3.7本章小结
第4章 非真实感渲染
4.1光学模型
4.2渲染
4.3区域特征提取算法的实现与优化
4.4实验结果
4.5本章小结
第5章 虚拟器官可视化系统的设计与实现
5.1可视化系统的设计
5.2系统实现
5.3系统验证与测试
5.4本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
声明
致谢