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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2三维图形车辆仿真技术及意义
1.3本文的组织和贡献
第2章多自主无人地面车辆系统的体系结构
2.1多智能体技术概述
2.2系统体系结构
2.2.1总体介绍
2.2.2三维图形仿真与体系结构
2.3本章小结
第3章三维图形仿真关键问题理论及研究
3.1概述
3.2引擎无关层与引擎无关接口
3.2.1引擎无关层与引擎无关接口的意义
3.2.2三维图形仿真引擎无关接口的定义和规范
3.3地形数据的生成
3.3.1问题表述与模型建立
3.3.2分形地形生成算法的介绍和研究
3.3.3改进后的地形生成算法及实验结果
3.4数据实时性和抖动现象消除
3.5大型场景绘制
3.5.1场景树的思想
3.5.2 BSP树
3.5.3八叉树
3.5.4细节层次技术
3.5.5自然景物的生成
3.6本章小结
第4章三维图形仿真的具体实现
4.1三维图形仿真的软硬件环境及整体框架
4.2场景渲染层
4.2.1概述
4.2.2准备工作—基本空间几何数据类型和算法
4.2.3动态场景管理:场景树的设计与实现
4.2.4静态场景管理:八叉树空间剖分的设计与实现
4.3应用实现层
4.3.1程序入口与参数初始化
4.3.2静态场景的载入
4.3.3网络数据的接收
4.3.4车辆的绘制
4.3.5摄像机及观察角度的改变
4.3.6人机交互界面
4.4仿真实验结果及性能
4.5本章小结
第5章总结与展望
5.1本文的主要工作
5.2进一步的研究工作
参考文献
致谢
作者简历
浙江大学;
浙江大学计算机学院;