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目录
第一章 绪论
1.1研究背景及意义
1.2论文内容及创新点
1.3论文组织结构
第二章 2.5D卡通建模相关研究概述
2.1早期的2.5D卡通建模技术
2.2与3D建模结合的2.5D卡通建模技术
2.3专注于实现伪3D效果的2.5D卡通建模技术
2.4电子游戏中的2.5D技术
2.5透视投影
第三章 基于几何结构的2.5D卡通模型
3.3卡通元素
3.4卡通对象
3.5基于几何结构的2.5D卡通模型
3.6编辑卡通形象
第四章 单个卡通元素的变形规律
4.1平面结构卡通元素
4.2长方体结构卡通元素
4.3球体结构卡通元素
4.4圆柱体结构卡通元素
4.5其他结构卡通元素
第五章 卡通元素及卡通对象之间的相对关系
5.1图层的操作
5.2卡通元素及卡通对象之间的距离
5.3卡通元素及卡通对象之间的遮挡
第六章 总结与展望
6.1论文工作总结
6.2未来工作展望
参考文献
致谢