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声明
第一章引言
第一节研究背景及意义
第二节研究目的及主题
第三节研究范畴的界定
第四节儿童身心的发展状况
第五节课堂教学存在的问题
第二章轻游戏设计的理论基础
第一节教育游戏的理论基础
一、教育心理学理论
二、游戏设计理论
三、学习结果理论
第二节轻游戏目前的研究情况
一、轻游戏概念内涵
二、轻游戏研究状况
第三章flash游戏功能及其助学效用分析
第一节flash游戏的功能
一、flash软件的特性
二、flash游戏的特点
第二节因特网上的flash游戏分析
一、因特网上的flash游戏类型
二、适合儿童的flash游戏化学习软件
第三节适合儿童flash游戏的学习领域
一、flash游戏软件课堂应用
二、特殊教育领域中的应用
三、儿童自主化学习的运用
四、儿童非智力领域的应用
第四节flash游戏化软件在教学中应用
一、中小学教育游戏应用现状分析
二、flash游戏化学习软件应用前景
第四章儿童Flash游戏化学习软件的设计
第一节儿童学习软件的设计基础
一、学习软件设计基础
二、就学儿童学习特点
第二节游戏机制与学习软件的结合
一、电子游戏与知识学习的契合点
二、游戏与知识学习结合的层次性
第三节flash游戏化学习软件设计过程
一、flash游戏化学习软件设计策略
二、flash游戏化学习软件设计流程
三、flash游戏化学习软件框架结构
四、flash游戏化学习软件功能模块
第四节游戏化学习软件的评价
一、游戏化学习软件的评价特点
二、游戏化学习软件的评价标准
第五章基于Flash的游戏化学习软件设计实践
第一节言语信息类游戏软件设计案例
一、游戏软件案例简介
二、游戏软件设计过程
三、游戏软件设计特点
四、游戏软件不足之处
第二节复合类游戏化学习软件设计案例
一、游戏软件的案例简介
二、软件设计的关键技术
三、游戏软件的设计特点
四、游戏软件的不足之处
第三节策略类游戏化学习软件设计案例
一、游戏软件的案例简介
二、软件设计的关键技术
三、软件特点与不足之处
第六章研究总结及后续工作
第一节研究实践总结
第二节后续研究工作
附录
参考资料
在校期间的研究成果以及发表的学术论文
致谢