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面向中学生的移动学习系统设计——以“生物联赛辅导手机学习系统”为例

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目录

文摘

英文文摘

图索引

表索引

第一章 绪论

第一节 研究背景

第二节 研究问题

第三节 研究的理论基础

一、建构主义学习理论

二、泛在学习理论

三、系统工程理论

第四节 研究目的和研究意义

一、理论意义

二、实际应用意义

第五节 研究过程和研究方法

一、研究过程

二、研究方法

第二章 移动学习系统研究综述

第一节 移动学习理论研究

第二节 移动学习系统资源建设研究

第三节 移动学习系统支持性技术研究

第四节 移动学习系统设计、开发及应用研究

第五节 移动学习系统标准化及其他研究

第六节 问题提出

第三章 面向中学生的移动学习系统设计

第一节 中学生学习特征

一、中学生心理发展特点

二、中学生智力发展特点

三、中学生个性发展特点

第二节 基于手机的移动学习特点

一、访问的便捷性

二、内容的片段化

三、学习的个性化

四、交流的及时性

五、目的的实用性

第三节 移动学习系统的定义与内涵

第四节 面向中学生的移动学习系统设计原则

一、感知有用性

二、感知易用性

三、感知移动价值性

四、感知愉悦性

第五节 面向中学生的移动学习系统设计策略

一、片段性

二、模块化

三、交互简易性

四、系统自适应性

五、规范性

第六节 面向中学生的移动学习系统设计核心技术

一、基于WAP技术

二、基于sms/mms技术

三、基于客户端的技术

第七节 移动学习系统的设计模式

一、移动学习系统设计流程

二、移动学习系统模型结构

第四章 生物联赛辅导系统的设计

第一节 案例背景

第二节 系统设计可行性分析

一、移动设备可行性

二、学习者意愿

三、政策可行性

第三节 系统设计目标

一、系统开发模式的确定

二、学习目标的确定

第四节 系统功能和性能设计

一、系统功能设计

二、系统性能设计.

第五节 手机学习系统的架构

一、开发环境.

二、系统逻辑架构

第五章 生物联赛辅导手机学习系统的开发与应用

第一节 数据库的设计

一、频道模块数据表设计

二、用户和角色管理模块数据表设计

三、插件模块数据表设计

四、统计分析模块数据表设计

五、分享模块数据表设计

第二节 系统工程文件

第三节 核心功能的实现

一、频道管理的实现

二、权限控制的实现

三、插件管理的实现

四、统计分析的实现

五、自动更新和分享更新的实现

六、机型适配的实现

第四节 系统部署和运行

一、系统架构部署

二、系统运行

第五节 生物联赛辅导手机学习系统的应用效果

一、学生和教师对平台的使用意见

二、实验前后学生进行手机学习的态度变化

三、学生手机生物学习行为

四、小结

第六章 研究结论与展望

第一节 研究结论

一、研究总结

二、研究工作遇到的问题..

第二节 研究展望

参考文献

附录

附录1 中学生手机上网习惯情况调查问卷

附录2 学生用手机对生物进行移动学习效果调查问卷

附录3 生物联赛辅导手机学习系统用户访谈提纲

致谢

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摘要

在移动学习研究领域,随着移动学习设备,尤其是手机普及率的不断提高,利用移动设备进行移动学习的研究也越来越多。大量研究者将焦点集中于移动学习技术的理论探讨、移动学习模式的探讨、移动学习系统的开发技术等方面,囿于种种条件,绝大多数的移动学习系统没有投入到实践进行使用,当然对研究者提出的移动学习模式也无法验证。相关研究提及的移动学习系统的实施对象主要为大学生群体和职校学生,而面向全日制中学生的移动学习系统的研究,尤其是基于手机的面向中学生的移动学习系统,及移动学习的完整实施方案的研究国内基本上没有。
   本研究在对国内外移动学习系统的研究、理论、资源建设、支持性技术、系统的设计开发应用及标准化等问题进行综述的基础上,根据中学生心理、智力和个性化发展等学习特征,得出面向中学生的移动学习系统设计的基本原则、主要策略、核心开发技术,及移动学习系统设计的一般模式。
   在此理论的指导下,针对珠海北师大附中生物科组在进行生物联赛辅导时所遇到的培训时间短、师生互动少、记忆性内容多等原因而导致的培训效果差的问题。本研究对该学校的相关政策、移动设备占有率和使用情况、师生进行移动学习的意愿等现状进行调查分析,提出采用手机作为主要的移动学习设备,基于WAP 1.*的开发模式,并设计和开发了生物联赛辅导手机学习系统。
   将系统应用于实际生物联赛辅导,进行为期三周的每日三题的应用研究。通过对学生的问卷调查、对教师的访谈以及教师对学生的访谈信息得知,师生对基于手机的移动学习模式持积极态度,均愿意继续采用此方式去学习。
   本研究对面向中学生的移动学习系统的设计开发和应用研究也只是冰山一角,希望能够起到抛砖引玉的作用,让更多的研究人员、开发人员和一线教学人员参与到中学生移动学习的研究中去,让中学生能够真正随时随地学习。

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