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声明
一、绪论
(一)研究背景
(二)教育游戏研究现状
(三)研究意义
(四)研究方法
二、教育游戏概述及设计开发的主要理论基础
(一)教育游戏的概念与特点
(二)与教育游戏相关的学习理论
(三)与教育游戏设计相关的游戏理论
三、教育游戏与旅游产业结合及其策略分析
(一)网络游戏行业状况分析
(二)教育游戏行业状况分析与思考
(三)旅游行业状况分析
(四)网络游戏玩家状况分析
(五)教育网络游戏与旅游相结合的市场调查与分析
四、基于旅游的教育游戏设计
(一)目前教育游戏存在的问题
(二)教育游戏与旅游相结合的思考
(三)基于旅游的教育游戏平台设计
五、教育游戏与旅游结合的电子商务模式案例:梦想畅游网
(一)“梦想畅游网”概述
(二)“梦想畅游网”的市场定位
(三)“梦想畅游网”的产品与服务
(四)“梦想畅游网”的设计与开发
(五)“梦想畅游网”的盈利模式
(六)“梦想畅游网”的营销战略
六、总结
(一)本研究的主要工作
(二)本研究的主要创新点
(三)本研究的局限与不足
(四)今后进一步研究的问题
参考文献
附录部分
致谢
攻读硕士期间发表的论文