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图目录
表目录
1 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 课题的研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文研究内容及研究方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
2 虚拟教室及其相关概念
2.1 虚拟现实
2.1.1 虚拟现实的涵义
2.1.2 虚拟现实的特征
2.1.3 虚拟现实系统的分类
2.2 虚拟教学
2.2.1 虚拟教学的涵义
2.2.2 虚拟教学的特征
2.2.3 虚拟教学的原则及意义
2.3 虚拟教室
2.3.1 虚拟教室的涵义
2.3.2 虚拟教室的分类
2.3.3 虚拟教室的优缺点
3 三维虚拟教室构建的理论基础
3.1 虚拟教学与认知主义
3.1.1 认知主义的基本观点
3.1.2 对虚拟教学的启示
3.2 虚拟教学与建构主义
3.2.1 建构主义基本观点
3.2.2 对虚拟教学的启示
3.3 虚拟教学与人本主义
3.3.1 人本主义基本观点
3.3.2 对虚拟教学的启示
3.4 虚拟教学与生态学习理论
3.4.1 生态学习理论基本观点
3.4.2 对虚拟教学的启示
4 三维虚拟教室系统的设计与开发
4.1 三维虚拟教室系统概述
4.1.1 系统设计目标
4.1.2 系统特征
4.1.3 系统体系结构
4.1.4 系统相关界面
4.2 三维虚拟教室系统的开发方法
4.2.1 开发平台的选择
4.2.2 开发原则
4.2.3 开发流程
4.2.4 关键环节
5 三维虚拟教室系统的技术实现
5.1 三维虚拟教室环境构建
5.1.1 素材的采集和处理
5.1.2 虚拟教室模型构建
5.1.3 虚拟教室的烘焙
5.1.4 虚拟教室模型的导出
5.2 虚拟人对象的模型创建
5.2.1 虚拟人对象的建模
5.2.2 虚拟人对象的贴图与烘焙
5.2.3 虚拟人模型的导出
5.3 虚拟教学场景的导入及漫游
5.3.1 虚拟教室资源库的创建
5.3.2 基础属性设置
5.3.3 场景漫游
5.4 虚拟教室的教学交互功能设置
5.4.1 虚拟化身的特殊动作设置
5.4.2 虚拟课堂的录像设置
5.4.3 虚拟化身的交互设置
5.4.4 文件的上传与下载
5.4.5 问题答案实时响应设置
5.5 三维虚拟教室系统的发布
5.6 虚拟教室系统的应用案例分析
5.6.1 自然科学方面的应用
5.6.2 人文历史方面的应用
5.6.3 体育科学方面的应用
5.6.4 医疗科学方面的应用
5.6.5 计算机技能方面-的应用
6 三维虚拟教室系统的应用效果评估
6.1 对虚拟教学的了解
6.2 三维虚拟教室系统使用效果
6.3 影响虚拟教学的因素
6.4 意见反馈
7 总结与展望
7.1 工作总结
7.1.1 相关工作回顾
7.1.2 存在的问题
7.2 展望
参考文献
附录 A:调查问卷
致谢
攻读学位期间发表的学术论文