摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究内容与意义
1.2.1 研究内容
1.2.2 研究意义
1.3 主要研究方法
2 理论基础与研究综述
2.1 研究的理论基础
2.1.1 建构主义、建造主义学习理论
2.1.2 在设计中学习(Learning by Design)
2.1.3 自主探究学习理论
2.1.4 Scratch核心理念与简介
2.2 研究的现状综述
2.2.1 小学程序设计现状
2.2.2 Scratch程序设计现状
2.2.3 Scratch研究现状
3 基于Scratch的程序设计教学设计研究
3.1 总体设计思想
3.1.1 教学设计的概念界定
3.1.2 Scratch程序设计课程的总体设计思想
3.2 教学设计原则
3.2.1 总体性原则
3.2.2 一般性原则
3.3 Scratch程序设计课程的教学设计流程
3.3.1 课程分析阶段
3.3.2 课程开发与实施阶段
3.3.3 课程评价阶段
4 《Scratch程序设计》教学设计实例
4.1 前期分析
4.1.1 学习者分析
4.1.2 教学目标分析
4.1.3 学习任务分析
4.2 教学策略制定
4.2.1 教学内容顺序
4.2.2 教学过程环节
4.2.3 教学组织形式
4.2.4 教法学法
4.2.5 教学媒体
4.3 课程活动设计
4.3.1 教学情境创设
4.3.2 动态教学设计
4.4 教学评价设计
4.5 《三角形的面积》一课的教学设计实例与反思
4.5.1 《三角形的面积》教学设计
4.5.2 《三角形的面积》教与学实施过程与反思
5 结论与展望
5.1 研究总结
5.2 研究局限与展望
参考文献
附录
致谢
攻读学位期间取得的研究成果
声明
浙江师范大学;