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基于移动平台的专题博物馆设计与研究——以中国茶叶博物馆为例

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摘要

第1章 绪论

1.1 课题研究的背景与提出

1.1.1 社会背景

1.1.2 技术背景

1.1.3 产业背景

1.1.4 课题提出

1.2 课题研究意义和目标

1.2.1 研究意义

1.2.2 预期目标

1.3 国内外研究现状

1.4 研究主要内容与框架

1.4.1 研究内容

1.4.2 研究框架

1.5 课题研究的思路和方法

1.5.1 文献检索法

1.5.2 实地考察法

1.5.3 系统分析法

1.5.4 比较分析法

1.6 课题研究的难点和创新点

1.6.1 难点

1.6.2 创新点

第2章 基于移动平台的博物馆应用概述与基本情况

2.1 移动互联网的定义与移动平台博物馆优势

2.1.1 移动互联网的定义

2.1.2 移动平台博物馆特征与优势

2.2 我国基于移动平台专题博物馆现状分析

2.2.1 综合类博物馆移动APP

2.2.2 针对某个专题的博物馆移动APP

2.2.3 博物馆平台移动APP

2.2.4 互动游戏教育博物馆APP

2.2.5 其它

2.3 小结

第3章 中国茶叶博物馆文化特征分析与提取

3.1 中国茶叶博物馆概述

3.2 传统与新媒体相互融合的展示方式

3.3 中国茶叶博物馆文化内容提取

3.3.1 茶叶的历史

3.3.2 茶叶的加工工艺

3.3.3 茶叶的分类

3.3.4 茶具、茶俗和茶缘

3.3.5 茶博之外的茶文化拓展

3.4 小结

第4章 基于移动平台的茶叶博物馆设计策略

4.1 以人为本,满足用户需求

4.2 提升吸引力

4.2.1 增强互动

4.2.2 技术更新

4.3 线上线下相结合

4.4 个性化设计

4.4.1 突出博物馆主体特色

4.4.2 结合教育游戏

第5章 设计实践

5.1 方向选取与用户人群分析

5.1.1 儿童认知特征

5.1.2 儿童教育APP案例分析

5.1.3 博物馆儿童教育的特征

5.1.4 教育游戏理论

5.2 教育游戏机制与故事设定

5.3 游戏各模块内容与交互设计

5.3.1 功能定义

5.3.2 用户使用流程

5.3.3 低保真交互原型设计

5.4 游戏的角色和界面设计

5.4.1 角色设计

5.4.2 界面设计与交互说明

5.5 高保真可交互原型制作

5.6 小结

第6章 结论与展望

6.1 结论

6.2 不足与展望

参考文献

致谢

攻读学位期间的研究成果

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摘要

随着时代的不断向前发展,博物馆在展示设计方面有了翻天覆地的变化,游客参观博物馆的心态也跟随着变化。博物馆由之前的传统展示方式慢慢向数字化、虚拟化过渡,而随着移动互联网时代的到来,给了博物馆新的视角和生命力,博物馆正朝着多元化发展。
  而专题博物馆作为博物馆其中一个较为典型的类型,虽然在规模、硬件设施、藏品数量等等方面都不能与综合博物馆进行比较,但也承担着教育、传播等等社会职责。专题博物馆作为一类比较特殊的博物馆,同样需要在展示设计方面创新,因此,探索出一套基于移动平台,且适合于中国大多数专题博物馆的设计原则,是具有研究意义和实际价值的。本课题立足于移动互联网,以教育为主要目的,研究专题博物馆交互设计,以探索基于移动平台的专题博物馆未来的发展趋势。
  本课题以中国茶叶博物馆为例,围绕课题深入展开理论研究,对国内外优秀案例进行分析总结。对主要受众人群进行分析,以教育为目的,归纳总结出基于移动平台的专题博物馆设计新方法,总结出相应的设计策略和流程,希望能够通过丰富的实践案例,为未来的专题博物馆设计提供帮助和启发。同时,也能加强品牌效应,加快信息传播与资源共享。更好的辅助综合类博物馆,让中国更多的同类型、同规模的专题博物馆吸引更多的游客,在信息传播和知识传递方面更加合理。让博物馆的教育功能更加凸显,真正起到传播中华文明的作用。

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