声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题研究的背景与提出
1.1.1 社会背景
1.1.2 技术背景
1.1.3 产业背景
1.1.4 课题提出
1.2 课题研究意义和目标
1.2.1 研究意义
1.2.2 预期目标
1.3 国内外研究现状
1.4 研究主要内容与框架
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究框架
1.5 课题研究的思路和方法
1.5.1 文献检索法
1.5.2 实地考察法
1.5.3 系统分析法
1.5.4 比较分析法
1.6 课题研究的难点和创新点
1.6.1 难点
1.6.2 创新点
第2章 基于移动平台的博物馆应用概述与基本情况
2.1 移动互联网的定义与移动平台博物馆优势
2.1.1 移动互联网的定义
2.1.2 移动平台博物馆特征与优势
2.2 我国基于移动平台专题博物馆现状分析
2.2.1 综合类博物馆移动APP
2.2.2 针对某个专题的博物馆移动APP
2.2.3 博物馆平台移动APP
2.2.4 互动游戏教育博物馆APP
2.2.5 其它
2.3 小结
第3章 中国茶叶博物馆文化特征分析与提取
3.1 中国茶叶博物馆概述
3.2 传统与新媒体相互融合的展示方式
3.3 中国茶叶博物馆文化内容提取
3.3.1 茶叶的历史
3.3.2 茶叶的加工工艺
3.3.3 茶叶的分类
3.3.4 茶具、茶俗和茶缘
3.3.5 茶博之外的茶文化拓展
3.4 小结
第4章 基于移动平台的茶叶博物馆设计策略
4.1 以人为本,满足用户需求
4.2 提升吸引力
4.2.1 增强互动
4.2.2 技术更新
4.3 线上线下相结合
4.4 个性化设计
4.4.1 突出博物馆主体特色
4.4.2 结合教育游戏
第5章 设计实践
5.1 方向选取与用户人群分析
5.1.1 儿童认知特征
5.1.2 儿童教育APP案例分析
5.1.3 博物馆儿童教育的特征
5.1.4 教育游戏理论
5.2 教育游戏机制与故事设定
5.3 游戏各模块内容与交互设计
5.3.1 功能定义
5.3.2 用户使用流程
5.3.3 低保真交互原型设计
5.4 游戏的角色和界面设计
5.4.1 角色设计
5.4.2 界面设计与交互说明
5.5 高保真可交互原型制作
5.6 小结
第6章 结论与展望
6.1 结论
6.2 不足与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间的研究成果