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基于移动情境的拼购服务系统终端应用设计研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 课题研究背景

1.1.1 都市生活新形态的发展

1.1.2 拼购人群特点分析

1.1.3 拼购用户的迫切需求

1.1.4 移动互联网的普及与商家获利的新模式

1.2 课题研究的目的与意义

1.2.1 课题研究的目的

1.2.2 课题研究的意义

1.3 课题研究的主要内容和方法

1.3.1 课题研究的主要内容

1.3.2 课题研究的主要方法

1.3.3 课题研究的技术路线

1.4 课题研究创新点

1.5 本章小结

第二章 拼购服务系统研究方法设计及拼购网络研究现状

2.1 现有拼购网络平台现状研究

2.1.1 拼购网站评估方法

2.1.2 现有主流拼购网站的竞争性分析

2.2 群体文化学概述

2.2.1 群体文化学理论原型与相关研究现状

2.2.2 群体文化学相关用户研究方法

2.2.3 群体文化学研究数据解析工具

2.3 以用户为中心的设计理念

2.3.1 以用户为中心设计的研究现状

2.3.2 以用户为中心的设计方法

2.3.3 群体文化学与以用户为中心导向的设计流程

2.4 拼购服务系统用户研究方法模型

2.4.1 本文用户研究方法

2.4.2 移动拼购服务系统用户研究流程设计

2.5 本章小结

第三章 用户研究

3.1 用户需求调研

3.1.1 问卷调查

3.1.2 用户参与观察

3.1.3 用户深度访谈

3.2 用户需求分析

3.2.1 用户质性材料SCAT分析

3.2.2 用户需求重要度问卷调研

3.3 移动拼购系统设计要素分析

3.4 用户角色建立

3.4.1 人物角色分析

3.4.2 人物角色构建

3.5 本章小结

第四章 移动拼购服务系统概念设计

4.1 移动拼购服务系统框架设计

4.1.1 系统框架与流程设计

4.1.2 主要功能介绍

4.2 移动拼购系统低保真度原型设计

4.3 交互原型测试

4.3.1 测试对象

4.3.2 评估测试

4.3.3 评估测试结论

4.4 拼购服务系统界面原型设计

4.5 移动拼购服务系统的评估

4.5.1 实验目的

4.5.2 实验步骤

4.5.3 实验结果

4.6 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 研究总结

5.2 研究展望

参考文献

附录

致谢

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