首页> 中文学位 >基于嵌入式GPU的自由视点视频播放软件设计
【6h】

基于嵌入式GPU的自由视点视频播放软件设计

代理获取

目录

声明

第1章 绪论

1.1 论文研究背景和意义

1.2 国内外研究现状

1.2.1 虚拟视点绘制技术

1.2.2 虚拟视点合成中的空洞问题解决

1.2.3 嵌入式多媒体平台

1.3 基于深度图像的绘制原理

1.3.1 常用坐标系

1.3.2 针孔相机模型

1.3.3 3D Image Warping方程

1.4 GPU并行加速技术

1.5 主要研究内容

1.6 论文结构安排

第2章 软件总体设计

2.1 软件需求分析

2.1.1 功能需求

2.1.2 性能需求

2.2 软件系统框架

2.3 硬件平台概述

2.4 开发环境搭建

2.4.1 开发包安装配置

2.4.2 体感相机驱动安装配置

2.5 本章小结

第3章 自由视点视频解码及深度图像预处理

3.1 码流接收模块

3.2 视频解码模块设计

3.3 深度图像预处理模块

3.4 本章小结

第4章 基于深度图像虚拟视点绘制

4.1 虚拟视点绘制

4.2 视点合成过程中的问题分析

4.2.1 空洞问题

4.2.2 重叠问题

4.3 视点合成过程中的问题解决方案

4.3.1 空洞问题解决方案

4.3.2 重叠问题解决方案

4.4 本章小结

第5章 自由视点视频播放优化与交互

5.1 CUDA编程框架

5.2 自由视点合成的GPU加速

5.2.1 GPU加速自由视点合成过程

5.2.2 常量内存和纹理内存的使用

5.2.3 一维索引加速和二维索引加速

5.3 自由视点视频播放的交互设计

5.3.1 键盘控制自由视点视频播放

5.3.2 手势控制自由视点视频播放

5.4 系统整体测试

5.4.1 测试环境

5.4.2 测试用例

5.5 本章小结

第6章 总结与展望

6.1 工作总结

6.2 展望

参考文献

致谢

攻读学位期间参加的科研项目和成果

展开▼

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号