摘要
1 绪论
1.1 研究背景和意义
1.1.1 课题的研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外相关研究现状
1.2.1 古建筑三维建模技术的研究现状
1.2.2 旋转体重构研究现状
1.2.3 非真实感渲染的研究现状
1.3 文章结构
2 中国古建筑及其结构综述
2.1 中国古建筑概述
2.2 中国古建筑的分类
2.3 中国古建筑的结构及其特点
2.4 中国古建筑保存现状
2.5 重建的对象——土围楼
3 图像轮廓线提取技术
3.1 轮廓提取的方法
3.2 常用的边缘检测算子
3.3 自适应阈值的Canny算子边缘检测
3.4 角点检测
3.4.1 角点检测概述
3.4.2 Harris角点检测
3.5 曲线拟合
4 基于横截面半径的旋转体重建
4.1 概述
4.2 旋转体重建的方法
4.2.1 旋转体的定义
4.2.2 旋转体重建方法分类
4.2.3 基于轮廓线的旋转体重建
4.3 改进的旋转体重建算法
4.3.1 点到对称轴距离的计算方法
4.3.2 旋转体模型的建立
4.4 算法的验证
5 旋转体重建技术在古建筑三维建模中的应用
5.1 实现平台与技术
5.2 目标建筑物的结构
5.3 实现结果
6 三维模型的风格化渲染
6.1 非真实渲染
6.2 光照
6.3 纹理渲染
6.3.1 纹理合成
6.3.2 二维纹理的素描化
6.3.3 纹理的油画效果
6.4 纹理映射的实现
6.5 实现结果
7 总结与展望
参考文献
攻读学位期间参加的科研项目
致谢
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