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英文文摘
第一章引论
1.1虚拟现实中的建模方法
1.1.1虚拟现实中的几何建模
1.1.2虚拟现实中的运动建模
1.1.3虚拟现实中的物理建模
1.2本文的研究内容与意义
第二章背景知识
2.1微分方程的基础
2.1.1初值问题
2.1.2数值解
2.2算法复杂度
2.3曲线与曲面
2.3.1曲线与曲面的表示
2.3.2 Bezier曲线与曲面
2.3.3 B样条曲线与曲面
2.3.4 NURBS曲线与曲面
第三章织物变形机理的分析与建模
3.1织物问题的通用建模方法
3.2织物的变形机理
3.3一些关键力学参数的估算
第四章虚拟织物展示的实现
4.1织物模型的求解
4.1.1织物模型的求解算法及精度分析
4.1.2步长的选择
4.1.3算法复杂度的分析
4.2法向量的计算
4.2.1法向量计算的简单方法(方法一)
4.2.2基于最小距离的法向量计算方法(方法二)
4.2.3两种计算方法的优缺点比较
4.3织物模型的显示
第五章总结与展望
第六章参考文献
附录一理想的弹簧振子验证程序(节选)
附录二计算结果
附录2.1输入数据
附录2.2采用法向量计算的简单方法得到的输出数据
附录2.3采用基于最小距离的法向量计算方法得到的输出数据
致谢