文摘
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第一章绪 论
1.1引言
1.2非真实感绘制技术的发展历史
1.3非真实感研究的意义
1.4本文的研究目标
1.5本文的篇章结构
第二章非真实感绘制系统概要
2.1引言
2.2非真实感绘制系统
2.2.1非真实感绘制系统的描述
2.2.2非真实感绘制系统的分类
2.2.3非真实感绘制系统的评估
2.3本文的绘制系统
第三章风格画计算机模拟技术
3.1引言
3.2风格画模拟技术
3.2.1使用细胞自动机来模拟水彩画
3.2.2线条画的模拟
3.3风格画模拟技术的总结
3.4硬件加速与非真实感绘制技术
3.4.1可编程图形硬件
3.4.2可编程图形卡渲染语言
3.5本文系统的硬件支持和开发平台
第四章基于硬件加速国画场景绘制
4.1引言
4.2系统框架
第五章山峦、树木、云海和瀑布绘制
5.1国画山峦绘制
5.1.1轮廓线绘制
5.1.2国画山光照模型
5.1.3单体国画山纹理绘制
5.1.4场景国画山绘制
5.2树木绘制
5.2.1近处树的绘制
5.2.2远处树绘制
5.3云海绘制
5.4瀑布绘制
5.5系统界面与操作
5.6系统实验结果
5.7小结
第六章总结和展望
6.1本文总结
6.2系统不足和工作展望
参考文献
附录:在读期间发表论文与科研情况
致 谢