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摘要
第一章绪论
第二章BREW的相关技术介绍
第三章 游戏系统总体框架设计
第四章客户端设计
第五章客户端的具体实现
第六章 总结和展望
参考文献
致谢
许培培;
浙江大学;
手机游戏; 网络游戏; 通讯协议; 客户端设计; BREW平台;
机译:通过移动平台进入移动服务市场:高通的BREW平台和诺基亚的Preminet平台
机译:基于Android平台的车牌识别研究与实现
机译:基于Hadoop平台的网络舆情分析系统的研究与实现
机译:基于BREW平台的UIONE手机开发技术的研究
机译:玩基于科学中心的手机游戏的效果:情感结果和性别差异。
机译:iBsafe的开发:一种基于理论的协作方法来创建儿童安全手机游戏应用程序
机译:基于HTML5 Mobile实验教学平台系统的研究与实现
机译:基于身份解析的矩阵永久算法的研究与实现。
机译:基于手机游戏的具有保护儿童视力的图像控制功能的智能手机以及具有该功能的基于手机游戏的图像控制系统
机译:Brew平台支持高级语音服务(AVS),包括无线手机和网络上的一键通,一键通会议和一键通消息
机译:启用了高级语音服务(AVS)的BREW平台,包括在无线手机和网络上的按通话,按通话和按消息功能
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