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基于BREW平台的手机游戏研究与实现

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摘要

第一章绪论

第二章BREW的相关技术介绍

第三章 游戏系统总体框架设计

第四章客户端设计

第五章客户端的具体实现

第六章 总结和展望

参考文献

致谢

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摘要

随着社会信息化程度的迅速发展,手机已经成为人们生活中不可缺少的一部分。由于无线通讯技术的不断发展,尤其进年来的2.5G和3G技术使得手机的功能日益强大,不再局限于传统的通话及短信功能,加上手机操作系统的智能化,使得现代手机能够承载更多的新功能。手机上的网络游戏就是其中的一个亮点,因为手机游戏除了拥有传统网络游戏的特点,还有一些传统网络游戏无法比拟的优势,如方便,随时随地都可以小玩一会,不会浪费我们的时间却给我们不得已的等待时间带来一些快乐。我想这就是手机上的网络游戏越来越受欢迎的原因。也是为什么我写这篇论文的价值所在。 在现在开发的手机语言中有一下几种:J2me,BREW,Symbian,WindowsMobile,Unija。最常提到是前两种。可到本论文写时,3G技术还没正式开始使用。尽管J2me有很多优点,可在速度上无法与BREW匹敌。这也是为什么本文采用BREW技术实现手机上网络游戏的主要原因。 本论文中将会讨论如何在BREW平台上实现网络手机游戏,因为是网络游戏所以采用了传统的网络游戏设计结构方式,有客户端,接入服务器,认证服务器,游戏服务器和数据库服务器。又因为是手机游戏,有它的特殊性,所以在客户端设计时,要考虑更多游戏设计种类,界面设计和技术上的支持。为了客户端设计的可扩展性和重复性,采取模块化设计,主要分为底层通讯模块,登入模块,大厅模块和游戏模块,这样设计的好处是多款游戏只需重新设计游戏模块,其他模块几乎不需改变。 本论文共分为6章:一,二章主要介绍背景知识,第三章概述手机网络游戏的总体架构,第四章介绍客户端的设计的要点,,第五章是客户端的具体实现和针对BREW的规范标准所作的测试。第六章是提出作者本人对手机网络游戏以及BREW技术的展望。

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