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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1细分算法
1.1.1连续性定义
1.1.2细分的基本概念
1.1.3细分的分类
1.1.4 Loop细分算法
1.2 GPU技术
1.2.1 GPU的发展
1.2.2 GPU的特点
1.2.3可编程流水线
1.2.4 GPU编程语言
1.2.5 GPGPU(基于GPU的通用计算)
第2章体网格细分算法
2.1无结构体网格的细分
2.1.1无结构体网格细分算法简介
2.1.2无结构体网格细分的缺点
2.2光滑的四面体网格细分
2.2.1一般四面体网格的细分
2.2.2改进的四面体网格细分
2.3连续性分析
2.3.1基础网格内部
2.3.2基础网格的面上
2.3.3基础网格边上
2.3.4基础网格顶点上
2.4在自由变形中的应用
2.5实验结果
第3章基于GPU的四面体细分算法
3.1四面体网格细分算法的分析与改进
3.2基础网格的分割
3.3四面体网格表面顶点处理
3.4 CPU内预计算
3.5 GPU内计算
3.5.1查询表构建
3.5.2非规则点处理
3.5.3片断Shader的实现
3.6实验结果
第4章基于GPU四面体细分的应用
4.1自由变形
4.1.1基本概念
4.1.2自由变形的发展
4.2实时变形算法框架
4.3网格变形算法
4.3.1图上的Laplacian算子
4.3.2体网格的Laplacian算子
4.4凸集重心坐标计算
4.4.1重心坐标定义
4.4.2多面体重心坐标
4.5 GPU内重心坐标插值计算
4.6本章小结
第5章总结与展望
5.1本文工作总结
5.2未来工作展望
参考文献
致谢
作者简历