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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1研究动机
1.2研究工作
1.2.1文献查询
1.2.2儿童行为和动机研究
1.2.3基于研究方法的交互原型创作
第2章课题背景
2.1研究背景
2.1.1儿童与游戏
2.1.2互动设计研究领域
2.1.3儿童身体感官体验和教育
2.2前人研究的文献综述
2.2.1相关期刊和国际会议
2.2.2游戏定义及前人实验研究
2.2.3实体用户界面
2.2.4相关作品
2.3研究方向及必要性
2.3.1互动设计突破口:关联性
2.3.2“感官扩增”理论方法及必要性和价值
2.4研究目的
2.5研究框架
第3章研究内容
3.1身体和感官体验
3.1.1五官肢体和感官
3.1.2物理隐喻
3.2“感官扩增”的理论方法模型
3.2.1理论方法模型
3.2.2儿童行为层和动机层
3.2.3感官—传感设计模型
第4章研究方法
4.1儿童社会学研究方法
4.2儿童心理研究方法
第5章实验过程
5.1实验计划
5.2实验过程
第6章研究结果及评价
6.1技术实现
6.2实体用户界面设计原型:Bubble Journey“吹”的感官体验扩增
6.2.1游戏概述
6.2.2“感官扩增”的交互体现
6.2.3游戏界面设计
6.2.4硬件设计
6.2.5软件设计
6.3延伸设计至交互玩具设计:Run Chicken Run肢体的感官体验扩增
6.4设计结论
第7章结论与展望
7.1小结
7.2未来工作
7.3未来应用
附录
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢