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第一章 绪论
§1.1 引言
§1.2 数字城市建模现状
1.2.1 建筑物建模技术的研究
§1.3 本文的研究工作与结构安排
1.3.1 本文的研究工作
1.3.2 论文安排
第二章 照片的预处理工作
§2.1 抽取具有一致对极几何特性的匹配的特征点
2.1.1 抽取特征点与特征点的匹配
2.1.2 抽取具有一致对极几何特性的特征点
§2.2 恢复初始相机姿态与初始三维点云坐标
2.2.1 针孔相机模型与恢复初始相机姿态
2.2.2 恢复初始三维点云坐标
§2.3 修正初始相机姿态与初始三维点云坐标
§2.4 算法总结与实验结果
2.4.1 算法总结
2.4.2 实验结果
§2.6 本章小结
第三章 交互式几何建模
§3.1 2D交互式界面与3D面片的生成
3.1.1 2D交互式界面
3.1.2 3D面片的生成
3.1.3 拟合平面方法
§3.2 3D视角与面片的编辑
3.2.1 3D视角
3.2.2 面片的修正与编辑
§3.3 纹理映射
§3.4 本章小结
第四章 试验结果
第五章 总结与展望
§5.1 本文工作总结
§5.2 未来工作展望
第六章 参考文献
致谢