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致谢
摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1.研究背景
1.1.1.传统双目立体视频系统
1.1.2.基于视点合成的三维视频系统
1.2.国内外研究现状
1.2.1.三维视频视觉质量及其损失来源
1.2.2.三维视频视觉质量研究概览
1.2.3.三维视频视觉质量增强研究概览
1.2.4.文献综述小结
1.3.本文所要研究的问题及论文的组织
第2章 三维视频视觉质量的影响因素及其建模
2.1.双目图像质量相关的部分视觉特性
2.1.1.单目视觉特性
2.1.2.双目视觉特性
2.1.3.三维视频图像质量损失的系统模型
2.2.基于单目视觉特性的图像质量评价
2.2.1.主观质量评价模型
2.2.2.模拟主观评价的视觉感知质量指数算子
2.2.3.实验结果及分析
2.3.基于双目融合特性的双目最小可辨别差异模型
2.3.1.实验环境设计
2.3.2.实验一:亮度掩蔽效应及双目噪声融合
2.3.3.实验二:对比度掩蔽效应
2.3.4.双目最小可辨别差异模型
2.4.双目竞争失真研究
2.4.1.双目竞争数据库的建立
2.4.2.实验结果及分析
2.5.本章小结
第3章 面向视觉自然度的三维视频处理
3.1.视点合成概述
3.1.1.三维投影
3.1.2.视点融合
3.1.3.空洞填充
3.1.4.合成失真的产生
3.2.视点合成中边缘失真的抑制方法
3.2.1.传统边缘失真消除方法
3.2.2.边缘失真的产生分析
3.2.3.基于边缘失真成因的失配抑制对齐增强法
3.2.4.边界点定位算法
3.2.5.实验结果与分析
3.3.基于视点合成的深度舒适度增强方法
3.3.1.不适深度感的成因
3.3.2.面向不同显示器的深度感保持技术
3.3.3.深度感保持与舒适区域关系
3.4.本章小结
第4章 面向信号保真度的三维视频处理
4.1.面向目标虚拟视点图像质量的深度处理优化理论
4.1.1.视点合成无误差的深度模型
4.1.2.基于视点合成无误差的深度模型的深度编码优化
4.2.视间纹理信号保真度增强滤波
4.2.1.非对称编码中视间对应像素的一致性
4.2.2.基于视间一致性的保真度增强滤波
4.2.3.实验结果及分析
4.3.本章小结
第5章 总结与展望
参考文献
作者在攻读博士学位期间的科研成果与科研工作