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摘要
图目录
表目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的及意义
1.3 研究的创新点
1.4 研究范围与流程
1.4.1 研究范围
1.4.2 研究流程
1.5 本章小结
第2章 老年人的握力测量软件设计要点研究
2.1 老年人特征分析及对软件界面设计的影响
2.1.1 老年人群体基本特征
2.1.2 老年人生理特征对软件界面设计的影响
2.1.3 老年人心理特征对软件界面设计的影响
2.2 握力与握力测量
2.2.1 握力
2.2.2 握力测量
2.3 测量类软件设计特点分析
2.3.1 以功能性为主导的界面设计
2.3.2 数据可视化
2.4 本章小结
第3章 基于沉浸式体验的界面设计研究
3.1 沉浸式体验
3.1.1 沉浸式体验的定义
3.1.2 沉浸式体验的内容
3.1.3 沉浸式体验的特点
3.1.4 沉浸式体验的适用范围
3.2 界面设计
3.2.1 界面设计的内容
3.2.2 界面设计的原则
3.2.3 界面设计的流程
3.3 沉浸式体验在界面设计中的运用与表达
3.3.1 软件界面中沉浸式体验设计应用案例
3.3.2 基于心流理论的游戏设计及应用案例
3.4 沉浸式界面设计的方法
3.4.1 以用户为中心
3.4.2 基于设计符号学的界面图标设计
3.4.3 界面设计美学
3.4.4 界面色彩心理学
3.4.5 通用性设计法则
3.5 沉浸式界面设计过程模型
3.6 本章小结
第4章 老年人的握力测量软件沉浸式界面设计
4.1 用户调研
4.1.1 问卷调查
4.1.2 用户访谈
4.2 市场调研
4.3 需求分析
4.4 功能概述
4.4.1 核心功能模块说明
4.4.2 其他功能模块说明
4.5 握力测量软件界面设计
4.5.1 软件信息架构
4.5.2 软件交互设计
4.5.3 软件视觉设计
4.6 握力测量软件嵌入式游戏设计
4.6.1 游戏的类型
4.6.2 游戏的机制
4.6.3 游戏的界面
4.7 握力测量软件界面原型与开发
4.7.1 界面原型展示
4.7.2 界面开发技术与实现
4.8 本章小结
第5章 基于用户满意度的可用性测试评估
5.1 基于用户满意度的可用性测试理论基础
5.1.1 用户满意度定义
5.1.2 可用性测试的内容
5.1.3 可用性测试中影响用户满意度的因素
5.2 基于用户满意度的可用性测试评估方法
5.3 基于用户满意度的可用性测试评估过程
5.3.1 人员招募
5.3.2 可用性测试评价指标体系的建立
5.3.3 可用性测试评价实施
5.3.4 可用性测试评价的结果
5.4 基于用户满意度的可用性测试评估方法的局限性
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 课题总结
6.2 课题展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢
附录