声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.2 虚拟点光源分布
1.3 光泽场景的绘制
1.4 本章小结
第2章 相关工作
2.1 改进虚拟点光源的生成
2.1.1 Lightcuts算法及其他聚类算法
2.1.2 Lightcuts算法
2.1.3 其他聚类算法
2.2 Glossy场景的绘制
第3章 近景场景的VPL采样算法
3.1 IR算法简介
3.2 随机游走生成VPL
3.3 基于面片的VPL生成
3.4 侧重近景场景的VPL采样算法
3.4.1 算法概述
3.4.2 基于面片的VPL采样算法实现
3.5 结果分析
3.6 结论
第4章 光泽场景的绘制算法
4.1 球面高斯近似非漫反射BRDF
4.1.1 球面高斯近似非漫反射BRDF的理论
4.1.2 近似光泽反射率和光泽VPL
4.2 von Mises-Fisher分布的概述
4.2.1 von Mises-Fisher分布
4.2.2 合并vMF分布
4.3 代表像素和代表VPL
4.4 误差界
4.5 光源和像素的层次结构
4.5.1 构建层次生成
4.5.2 遍历层次结构
4.6 结果
4.7 结论
第5章 总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢